Lo más rescatable de las noticias
del juego.
- Divnity II: Ego Draconis - Notas. Unos vídeos de la jugabilidad que recientemente salieron al público dejan en claro que el equipo de Larian Studios ha decidido repensar por completo su estilo con Divinity II: Ego Draconis. Lo primero que puedo decir, y lamentando lo redundante que suena estos días, es que la presentación y la dinámica misma han sido consolizados. La presentación visual pierde la vista isométrica tradicional y opta por una en tercera persona que me recuerda mucho a la de Dungeon Lords, esto permite dar mayor relevancia al combate (aunque no se lo nota nada especial por ahora) y los vistosos gráficos del mundo del juego; no parece que esto afecte al mismo negativamente pero tampoco que ofrezca otra cosa que simplificar la naturaleza multiplataforma del producto. Otro característica que muestran los vídeos es la transformación a dragón, que se ve interesante y pasa a un mecanismo de combate aéreo y tridimensional muy similar al de I of the Dragon pero más, bueno, consolero. Tres detalles adicionales que se puede apreciar es que ahora tendremos nuestro castillo y sirvientes (o hasta héroes menores) que pueden conseguir cosas, imagino que aquí también podremos mejorar armas o algo por el estilo. Los otros dos tienen que ver con la posibilidad de equipar y mejorar habilidades tanto de nuestra persona alada como de la más tradicional humana, esto de por si ya abre las puertas a la búsqueda interminable de no sólo una mejor armadura y armas para nuestro personaje bípedo sino también para nuestra presencia en forma de lagartija alada. Espero que a pesar de la 'consolización' el equipo de Larian logre encontrar ese 'algo' que le falto en Divine Divinity y Beyond Divinity para que ambos califiquen como algo más que clones de Diablo --en su momento. Al menos la idea de que se podría resolver los problemas y combates como humano o como dragón o combinando las habilidades de ambos resulta un tanto novedosa e interesante. [ 02/11/2009 ]
- Divnity II: Ego Draconis - Primeros Datos. Larian Studios finalmente levanta el silencio tras que su sitio oficial estaba con el omnipresente mensaje de que están trabajando en un RPG de nueva generación. La presentación la realizan con un vídeo trailer que aunque no dice gran cosa deja con mucho interés. Infaltable nueva tecnología tridimensional, una apariencia estilizada, un mundo vivo, y más de una sorpresa bajo la manga que todavía no han sido desveladas. Lo único sobre lo cual hay que preocuparse un poco es que saldrá para Xbox 360 y PC. [ 30/08/2008 ]
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