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Argentum Online
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Un grupo bastante grande, algo no tan anormal en fin de semana.El asunto de los ataques y combates también resulto medio confuso. Mi personaje caminaba tranquilo cuando de repente en pantalla empiezan ha aparecer mensajes de que un bicho atacaba por uno de daño. Tras alejarlo un poco más pude ver, finalmente, a una serpiente alterada, pase a modo de combate (tecla C) y, según yo, le di un par de hachazos (bueno, con el cortaplumas ese de los nuevos), pero la verdad que muy seguro de si hice daño o algo no estoy, todavía. De cualquier manera la daga que tienen los newbies no aparece en la mano del personaje aunque si estaba activa en el inventario. Resulto claro que el lag quita bastante del realismo y la acción de los combates, los que por cierto todavía no tienen animaciones propias.

Un sistema de combate en este tipo de juegos es, más que nada, una intrincada fórmula matemática que toma en cuenta decenas de variables como la fuerza del personaje, su constitución, el tipo de arma, el tipo de daño que causa, la resistencia del enemigo, si tenemos bonos de daño, si el enemigo tiene bonos de protección, y un largo etcétera. Claro que todo esto termina traducido en dos simples eventos: le damos o no, y si es lo primero por cuanto. El mismo proceso sucede cuando el enemigo ataca, y el resultado también es presentado por un simple nos pegan o no, y por cuanto. Si están pensando que algo como esto es de lo más sencillo y banal de hacer están totalmente equivocados, para que sea realista (y coherente) necesita de variables aleatorias como suerte y simple chance para que cada golpe no sea siempre uno exitoso, además hay que tomar en cuenta la necesidad de balance entre bichos, personajes y similares, y todavía no estamos considerando los hechizos. Créanme, esta ecuación lo puede ser todo, menos simple (claro que tampoco es una fórmula de física cuántica).

Ni en el famoso Newbie Dungeon podemos evitar morir.En cualquier caso, el sistema de combate de Argentum, como resultado no como proceso sobreentendido, parece medio extraño, que uno falle un 90% o 95% de los golpes parece decirnos que o el sistema es muy dependiente de las habilidades apropiadas y el nivel del personaje, más que del arma, o algo anda mal por algún lado (por suerte el mismo problema lo tienen los bichos que atacan). Aparte de que por asuntos de lag resulta que sin importar cuantas veces apretemos la tecla de ataque (CONTROL) serán sólo un par de golpes los que realmente detecte el sistema. Además, esta el asunto de la energía, la cual siempre es un balance en un RPG para que los combates no sean un festin de clicks y más un asunto de elegir bien el arma/hechizo o la manera de atacar (cuando así lo quieren los diseñadores). En la particular situación de AO puede resultar un poco molestoso, pero bueno, sigue siendo un proyecto en evolución.

No estoy completamente seguro en que estado aparecen los newbies en otros MMRPG, pero en el juego que nos concierne, como ya cite, aparecen pobres, --casi-- desarmados y son prácticamente carne de cañón; hasta una serpiente o un murciélago los mata sin mucho esfuerzo, ni que decir un lobo, que les pega el aliento y los manda al mundo de Gasparín. Así no vale. Cierto que da mayor importancia a evolucionar un personaje, cierto que hace más valiosa a cada evolución, cierto que genera un apego más grande entre personaje y usuario por el simple hecho de que gano 10 puntos de experiencia, pero, en verdad, es mucho abuso. En 4 horas de juego (o algo así), sin contar cortes y reiniciadas, ni me acerque a la posibilidad de avanzar un primer nivel, y eso que almas caritativas me regalaron suficientes pieles para comprar una buena espada, supongo que ellos también sufrieron, o sufren, como nuevos.

Una de esas preguntas existenciales propias de Argentum Online.Lo peor de mi aventura, o la de mi personaje, fue que por curioso exploraba los portales (teleports) y me acerque mucho a uno que me mando directo a la zona del desierto, un escorpión me vio, me saludo y quede como fantasma. Ahí perdí como 45 minutos o más en salir, moviendo mi cola de sábana a los pocos, si algún, viajero humano para que me guíe hacia la bendita ciudad más cercana. Usando la enterna regla de que yendo en una dirección tarde o temprano algo aparece fui primero todo al derecha, nada, luego todo a la izquierda y ahí unos aventureros notando mi triste condición de saco de harina sin voz me guiaron por el buen camino, claro que también estaba ya muy cerca, así que de una u otra manera hubiera cumplido el objetivo. Ni salir y volver a conectarme lograron de que aparezca en buen recaudo. Al menos pude ver a un buen número de los bichos malos, pero como ninguno era vidente ni me prestaron atención.

Luego fue volver al Newbie Dungeon, donde por defenderme, o creer defenderme (había otro bicho cerca), de hormigas y ratones termine considerado como criminal y, como es de esperar, perdí varios objetos de los que me regalaron, por suerte uno de los que recogió las cosas fue lo suficientemente honesto como para devolverme lo básico: ropa, arma, comida y agua, aunque no así el oro y otros extras, si fue el quien los agarro. Gajes del oficio. No se de quien serán mascotas pero esos bichos tienen derechos especiales en el mundo de Argentum, así que mientras no haya plaga cuidado con darles duro. Lo malo es que los lobos y las serpientes son más peligrosos y resulta difícil saber si alguno ya esta dañado o están frescos, aparte de que no hay nada sobre si el daño causado por un jugador permanece fijo o el animal también sana con el tiempo, supongo que si.

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Todos los gráficos y otros afines al juego pertenecen a Noland Studios.
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