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Argentum Online
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El inventario.Según sea necesario podemos crear un nuevo personaje, o directamente conectarnos utilizando uno ya creado, por cierto que toda la información es almacenada en servidor, es decir, no hay forma de guardar/recuperar una partida desde el lado del cliente. Esto es debido a que al ser persistente el mundo de Argentum existe siempre, estemos o no conectados, almacenar la información de forma individual --en cada equipo cliente-- impediría controlar la consistencia y coherencia del mundo visrtual, de ahí que no es posible jugar una aventura offline para así incrementar el nivel de un personaje. Al momento de elegir servidor tenemos al oficial en Argentina y a otro en España, no hay detalles sobre si comparten información de personajes, y mundo, entre ellos, teóricamente deberían (y todo indica que si).

Elegido el servidor hay que esperar otro rato para que el sistema establezca la conexión y, finalmente, podamos ingresar al juego en si. La primera impresión con los gráficos es que son un tanto más sofisticados de lo que las capturadas de pantalla pueden expresar. Cada personaje esta animado de una forma simple y bien sencilla pero aún así el conjunto se ve bien, la primera vez que uno ve caer la lluvia es de lo más interesante y realista, aunque en general la perspectiva elegida por los desarrolladores, la no-isométrica, resulta bastante extraña y poco 3D en muchos casos; claro que al rato, una vez acostumbrados, es de lo más natural. El detalle de algunas cosas esta muy bueno considerando que es un programa que ocupa, en su totalidad, menos de 27MB.

Atributos básicos importantes.Si están preguntándose porque los 8,6MB del instalador terminan como 27MB, la respuesta es simple. Un instalador casi siempre tiene la información comprimida y lo que hace al copiarla en el disco duro es expandirla, considerando que el radio normal es entre 2:1 a 4:1 (dos a cuatro veces más) resulta que no es tan extraño, más aún cuando damos una mirada a las carpetas de gráficos y audio, donde vemos que los formatos utilizados son BMP y WAV, ambos no son comprimidos como es el caso del JPG o el MP3. Que sean formatos nativos de Windows, y no requieran de algún preproceso para manipular, ayuda en la sincronización con otros eventos, a la vez de requerir menos capacidad de CPU para hacerlos funcionar.

El recuadro de la interfaz donde suceden las cosas, y en el que vemos el mundo de Argentum, es bastante pequeño pero suficientemente funcional. Ahí podremos ver a nuestro personaje, probablemente muy igual a otros tantos si hay muchos, y a los demás, al igual que a algunos fantasmas que todavía no logran resucitar. Quienes estén acostumbrados a juegos de RPG modernos mejor graban en su mente de que Argentum usa las teclas para mover al personaje, al igual que para interactuar con el mundo, no así al ratón. Este último sólo sirve para un par de operaciones banales como iniciar un proceso de comercio (llamar la atención del encargado, un NPC) y saber algo sobre lo que vemos alrededor. La verdadera comunicación entre el usuario y el mundo del juego sucede mediante el teclado. Muchas acciones no sólo no son clicks o teclas, sino que directamente son comandos como si fuera un cliente de chat.

Una tienda importante para los nuevos.Todo personaje nuevo, newbie, aparece en escena con algo de comida, agua, una daga, ropa y ni un centavo de dinero, por suerte hay muchas personas interesadas en ayudar al prójimo, después de todo también fueron novatos y sufrieron las consecuencias. Personalmente tuve la suerte de toparme con almas bondadosas que me prestaron, o en todo caso regalaron, algunas pieles para venderlas. Sería interesante que el banco de prestamos, o podamos hacer mandados simples para conseguir dinero, ya que eliminar a otros, siendo de nivel uno, es mucha ciencia-ficción. Al momento de testear había bastante gente, aunque era claro que la gran mayoría, como mi persona, no sabían que hacer. Muchos guardias NPC también estaban por todo lado, y vi varios avatares escondidos entre los árboles, probablemente con intenciones de sorprender a alguien.

A pesar de haberme conectado desde un país fronterizo con Argentina y a la máxima velocidad que da mi conexión, 32KBps, quedaba claro de que existe, todavía, mucho retraso entre respuestas. Una simple frase como 'hola' tardaba sus buenos segundos en aparecer en pantalla; lo mismo sucedía con la actualización del entorno cuando un personaje se mueve y en el otro lado todavía esa acción no ha sido propagada, de tal manera que vemos como flashes de movimiento en vez de un avance constante y fluido, ni para decir que estaba rodeado de cientos de personajes, apenas eran dos. Pero bueno, estos detalles negativos tienen decenas de razones de ser y ni el 10% suelen deberse a la velocidad del servidor o el programa.

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Todos los gráficos y otros afines al juego pertenecen a Noland Studios.
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