Lista Artículos Lista Editoriales Enlaces Juegos en Línea Noticias Tienda J por Amazon(com)
J de Juegos.com
PC
AYUDA   |   BUSCAR x CLAVE   |   
Buscar con GOOGLE >>>
 
Escríbenos! Galardones. Juegos Recientes.
Preguntas Frecuentes - Galerías - Códigos - Descargas - Enlaces - TOP 10
| Acción | | Aventura | | Carreras | | Deportes | | Estrategia | | Juegos de Rol | | Simuladores |
 
Star Wolves 2
| PreEstreno | | Demo | | Portada | | Códigos | | Estrategias | | Historia | | Noticias | | Recursos |
E D C B A
Ficha Técnica
Productor
Xbow Software
Distribuidor
1C/Frogster Interactive
Clasificación ESRB
--
17/Agosto/2006
PC Recomendada
CPU PIV
RAM 512MB
T. Vídeo 3D
VRAM 128MB
Disco Duro n/a
CD Drive 52x
Otro Mon. 17"
Demo n/a
< COMENTA > < VOTA >
x Webmaster

Star Wolves 2 más que calificar como una secuela lo hace como una expansión independiente o un relanzamiento optimizado, depurado, y parcialmente extendido. El demo (285 MB) no hace más que confirmar tal afirmación. Obviamente serán quienes jugaron al original los que podrán percatarse de los sutiles cambios y modificaciones, quienes no tendrán la suerte de disfrutar de un producto mejor implementado, más depurado, y con varias extensiones que le hacían falta.

Visualmente no existen cambios que en verdad destaquen, todo indica que se trataría de optimizaciones internas que resultan --prácticamente-- transparentes para el usuario final. Ésta "segunda" entrega se ve idéntica a la primera en todo aspecto. Inclusive se escucha igual, lo que podría ser un punto en contra ya que la actuación de voces dejaba mucho que desear y no era muy variada.

Las misiones del tutorial son las mismas que antes, hasta su diálogo hace referencia a la introducción del primer juego, y el único cambio es la presentación de la nueva nave nodriza. Sólo quien accede al mundo de Star Wolves por primera vez necesita cursar el tutorial, los veteranos pueden ir directamente al inicio de la nueva Campaña, de la cual el demo ofrece una primera porción. La ausencia de un vídeo de introducción hace que el contexto esté totalmente suelto, por lo que en éste momento es difícil aseverar si la aventura continua a la del predecesor, la complementa (como una expansión), o la re-inicia desde un nuevo ángulo.

Los árboles de habilidad de los dos primeros personajes, el avatar del héroe y Ace su primer aliado, no han sufrido cambio alguno, ni para bien ni para mal. Al momento de empezar un nuevo juego se puede elegir la especialización de nuestro personaje entre piloto, armero (gunner), experto en sistemas, o experto en misiles/cohetes. También habrá que darle un nombre y luego asignar un primer monto de puntos de experiencia. Seguidamente da inicio la aventura sin más preámbulos.

Un primer objetivo es acercarse a una estación espacial donde se encuentra la nueva nave nodriza Star Wolf, al igual que Ace y dos nuevas tripulantes: K.T. y Brina. La nave es nueva más en un sentido visual que en cualquier otro, la buen noticia es que ahora posee una mejor apariencia de crucero de batalla en vez de la de un contenedor de carga con propulsores. En relación al modelo anterior la mayor diferencia es la configuración de las torretas y la presencia de una adicional en la parte superior de los propulsores. La gestión "interna" de la nave se mantiene igual a la de antes, con el único detalle que ahora existe un espacio de carga limitado (al que por lo visto no afectan armas, naves, o equipo extra), aunque se lo podrá incrementar mediante el uso de sistemas de compactación especiales.

K.T. (Katherine Terikhova, encargada de los sistemas) y Brina (Bella 'Brina' Sorvino, piloto/armera) son dos tripulantes nuevas que, a diferencia de los pilotos de las naves caza, están ligadas a la nave nodriza sin posibilidades de cambio. La novedad con ambas es que poseen árboles de habilidad propios lo que permitirá darle un toque de personalización a su capacidad de maniobrar, combatir, y manejar los sistemas o extensiones de la nave nodriza. Más allá de éste pequeño detalle contextual la dinámica de combate se mantiene sin alteraciones.

En Star Wolves 2 los enfrentamientos mantienen el énfasis en el uso de las naves caza, los escuadrones, y las habilidades especiales de los pilotos. En esta oportunidad el demo inicia con dos naves relativamente avanzadas por lo que los combates, aún contra números superiores, no son gran problema (los Aliens son la excepción). Además, la nueva configuración de las torretas en la nave nodriza es mucho más efectiva desde un punto de vista bélico. Esto último no evita que la nave "base" siga siendo un blanco grande y lerdo por lo que hay que tener cuidado, en especial mientras no posea las extensiones anti-misil y mejores escudos de energía.

La dinámica de juego global sólo presenta cuatro cambios: (1) ahora se puede atracar en cualquier estación de comercio y realizar ventas/compras (todo indica que poseen un stock limitado, diferentes productos y hay variación de precios). (2) Además de lo que se puede considerar como la misión principal (la que avanza la aventura) es posible obtener trabajos/misiones secundarias, tanto para ganar créditos como para adquirir más experiencia. (3) Ahora se puede viajar entre sistemas a gusto sin depender del desarrollo de la aventura (seguro hay limites pero en el demo no se llega a verlos). (4) En las estaciones de comercio donde se obtiene trabajos extra también se puede contratar escoltas (poseen diversos niveles de habilidad y cobran).

Quienes, a pesar de todo, gustaron de la versión original encontraran un buen par de novedades en ésta (pseúdo)secuela. Aquellos que ven el estilo por primera vez podrán disfrutar de todo lo bueno más lo extendido desde un principio. Habrá que ver como trabajan la historia, porque por lo visto los extraterrestres nuevamente están en plan de invadir los sectores ocupados por colonos humanos; también habrá que esperar que depuren los pequeños grandes detalles que evitaron que Star Wolves reciba la atención que merecía.

El demo permite viajar a gusto entre 11 sistemas, y aunque se puede acceder a los limítrofes Tibborg y Loreel los mismos están en blanco, prácticamente un bug porque hay que salir al menú. Las mayores restricciones del demo son el que no permite salvar/cargar y el que terminado el par de misiones oficiales retorna al menú, sin dar la chance de seguir dando vueltas por los sistemas cumpliendo trabajos extra.

Consideraciones del caso aparte, éste demo todavía sufre de un par de problemas vistos en la versión precedente. Hojala que los arreglen para la versión final, al fin de cuentas también afectaban a Star Wolves y no eran del todo triviales. El mayor de estos es el que tanto las naves caza como la nave nodriza puedan llegar a impactar con estaciones, otras naves, o asteroides lo que es todo un problema, en especial para las escoltas. En el demo lo único que se puede hacer es cruzar los dedos y evitar aglomeraciones. Otro detalle negativo, pero menos crítico y que de seguro es propio del demo, es que algunos eventos todavía no poseen mensajes asociados, por lo que sólo llegamos a ver una línea de código.

En Síntesis. El demo deja en claro que mucho nuevo y/o novedoso no hay, pero al menos presenta un buen par de extensiones y unas cuentas mejoras, aunque muy, muy sutiles.

Puntaje. El demo es categoría C porque para el estilo de juego salvar/cargar es crítico, además posee errores/problemas que se arrastran desde la versión anterior, lo que dada la situación es lamentable. Recomendado para descargar si se gusta del estilo del juego, o se tiene curiosidad sobre el mismo.

( - de - ) SIGUIENTE >>
Todos los gráficos y otros afines al juego pertenecen a Xbow Software y 1C/Frogster Interactive.
Sobre J de Juegos | Información Copyright | Contacto [ 08/Agosto/2006 ]