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Ficha
Técnica |
Productor |
Xbow Software |
Distribuidor |
1C/Frogster
Interactive |
Clasificación
ESRB |
-- |
17/Agosto/2006 |
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PC
Recomendada |
CPU |
PIV |
RAM |
512MB |
T. Vídeo |
3D |
VRAM |
128MB |
Disco Duro |
n/a |
CD Drive |
52x |
Otro |
Mon. 17" |
Demo |
n/a |
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Star
Wolves 2 más que calificar como una secuela lo hace como una
expansión independiente o un relanzamiento optimizado, depurado,
y parcialmente extendido. El demo (285 MB) no hace más que confirmar
tal afirmación. Obviamente serán quienes jugaron al original
los que podrán percatarse de los sutiles cambios y modificaciones,
quienes no tendrán la suerte de disfrutar de un producto mejor implementado,
más depurado, y con varias extensiones que le hacían falta.
Visualmente no existen cambios que en verdad
destaquen, todo indica que se trataría de optimizaciones internas
que resultan --prácticamente-- transparentes para el usuario final.
Ésta "segunda" entrega se ve idéntica a la primera en todo
aspecto. Inclusive se escucha igual, lo que podría ser un punto
en contra ya que la actuación de voces dejaba mucho que desear y
no era muy variada.
Las
misiones del tutorial son las mismas que antes, hasta su diálogo
hace referencia a la introducción del primer juego, y el único
cambio es la presentación de la nueva nave nodriza. Sólo
quien accede al mundo de Star Wolves por primera vez necesita cursar
el tutorial, los veteranos pueden ir directamente al inicio de la nueva
Campaña, de la cual el demo ofrece una primera porción. La
ausencia de un vídeo de introducción hace que el contexto
esté totalmente suelto, por lo que en éste momento es difícil
aseverar si la aventura continua a la del predecesor, la complementa (como
una expansión), o la re-inicia desde un nuevo ángulo.
Los árboles de habilidad de los
dos primeros personajes, el avatar del héroe y Ace su primer
aliado, no han sufrido cambio alguno, ni para bien ni para mal. Al momento
de empezar un nuevo juego se puede elegir la especialización de
nuestro personaje entre piloto, armero (gunner), experto en sistemas,
o experto en misiles/cohetes. También habrá que darle un
nombre y luego asignar un primer monto de puntos de experiencia. Seguidamente
da inicio la aventura sin más preámbulos.
Un
primer objetivo es acercarse a una estación espacial donde se encuentra
la nueva nave nodriza Star Wolf, al igual que Ace y dos nuevas tripulantes:
K.T.
y Brina. La nave es nueva más en un sentido visual que en
cualquier otro, la buen noticia es que ahora posee una mejor apariencia
de crucero de batalla en vez de la de un contenedor de carga con propulsores.
En relación al modelo anterior la mayor diferencia es la configuración
de las torretas y la presencia de una adicional en la parte superior de
los propulsores. La gestión "interna" de la nave se mantiene igual
a la de antes, con el único detalle que ahora existe un espacio
de carga limitado (al que por lo visto no afectan armas, naves, o equipo
extra), aunque se lo podrá incrementar mediante el uso de sistemas
de compactación especiales.
K.T. (Katherine Terikhova, encargada
de los sistemas) y Brina (Bella 'Brina' Sorvino, piloto/armera)
son dos tripulantes nuevas que, a diferencia de los pilotos de las naves
caza, están ligadas a la nave nodriza sin posibilidades de cambio.
La novedad con ambas es que poseen árboles de habilidad propios
lo que permitirá darle un toque de personalización a su capacidad
de maniobrar, combatir, y manejar los sistemas o extensiones de la nave
nodriza. Más allá de éste pequeño detalle contextual
la dinámica de combate se mantiene sin alteraciones.
En
Star
Wolves 2 los enfrentamientos mantienen el énfasis en el uso
de las naves caza, los escuadrones, y las habilidades especiales de los
pilotos. En esta oportunidad el demo inicia con dos naves relativamente
avanzadas por lo que los combates, aún contra números superiores,
no son gran problema (los Aliens son la excepción). Además,
la nueva configuración de las torretas en la nave nodriza es mucho
más efectiva desde un punto de vista bélico. Esto último
no evita que la nave "base" siga siendo un blanco grande y lerdo por lo
que hay que tener cuidado, en especial mientras no posea las extensiones
anti-misil y mejores escudos de energía.
La dinámica de juego global sólo
presenta cuatro cambios: (1) ahora se puede atracar en cualquier estación
de comercio y realizar ventas/compras (todo indica que poseen un stock
limitado, diferentes productos y hay variación de precios). (2)
Además de lo que se puede considerar como la misión principal
(la que avanza la aventura) es posible obtener trabajos/misiones secundarias,
tanto para ganar créditos como para adquirir más experiencia.
(3) Ahora se puede viajar entre sistemas a gusto sin depender del desarrollo
de la aventura (seguro hay limites pero en el demo no se llega a verlos).
(4) En las estaciones de comercio donde se obtiene trabajos extra también
se puede contratar escoltas (poseen diversos niveles de habilidad y cobran).
Quienes,
a pesar de todo, gustaron de la versión original encontraran un
buen par de novedades en ésta (pseúdo)secuela. Aquellos que
ven el estilo por primera vez podrán disfrutar de todo lo bueno
más lo extendido desde un principio. Habrá que ver como trabajan
la historia, porque por lo visto los extraterrestres nuevamente están
en plan de invadir los sectores ocupados por colonos humanos; también
habrá que esperar que depuren los pequeños grandes detalles
que evitaron que Star Wolves reciba la atención que merecía.
El demo permite viajar a gusto entre 11
sistemas, y aunque se puede acceder a los limítrofes Tibborg
y Loreel los mismos están en blanco, prácticamente
un bug porque hay que salir al menú. Las mayores restricciones
del demo son el que no permite salvar/cargar y el que terminado el par
de misiones oficiales retorna al menú, sin dar la chance de seguir
dando vueltas por los sistemas cumpliendo trabajos extra.
Consideraciones
del caso aparte, éste demo todavía sufre de un par de problemas
vistos en la versión precedente. Hojala que los arreglen para la
versión final, al fin de cuentas también afectaban a Star
Wolves y no eran del todo triviales. El mayor de estos es el que tanto
las naves caza como la nave nodriza puedan llegar a impactar con estaciones,
otras naves, o asteroides lo que es todo un problema, en especial para
las escoltas. En el demo lo único que se puede hacer es cruzar los
dedos y evitar aglomeraciones. Otro detalle negativo, pero menos crítico
y que de seguro es propio del demo, es que algunos eventos todavía
no poseen mensajes asociados, por lo que sólo llegamos a ver una
línea de código.
En Síntesis. El demo deja en claro
que mucho nuevo y/o novedoso no hay, pero al menos presenta un buen par
de extensiones y unas cuentas mejoras, aunque muy, muy sutiles.
Puntaje. El demo es categoría C
porque para el estilo de juego salvar/cargar es crítico, además
posee errores/problemas que se arrastran desde la versión anterior,
lo que dada la situación es lamentable. Recomendado para descargar
si se gusta del estilo del juego, o se tiene curiosidad sobre el mismo. |