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Star Wolves 2
| PreEstreno | | Demo | | Portada | | Códigos | | Estrategias | | Historia | | Noticias | | Recursos |
Gráficos 8|10
Jugabilidad 8|10
Diversidad 9|10
Sencillez 8|10
Multiusuario n/a
IA 7|10
Innovación 7|10
1 2 3 4 5 6 7 8 9 X
A Favor
|
En Contra
Más de lo mismo con un par de retoques. | El '2' del título da la mala impresión de que se trata de una secuela, lo que obviamente no es el caso.
x Webmaster
 
En Star Wolves 2 el número en si es un extra del título que tiene poco a nada que ver con la oferta o la idea natural que nos viene a la mente de que se trata de una secuela. Si bien existen cambios entre el juego anterior a secas y esta segunda entrega los mismos no bastan para hablar de evolución o siquiera una progresión lógica de la jugabilidad y/o la tecnología. El producto para nada es malo, incluso posee un par de optimizaciones a la dinámica que son bienvenidas, pero tampoco dice mucho más que Star Wolves.

Existen dos posibles impresiones del juego, esto dependiendo si se jugo el primero o no. Esta dependencia se debe a que comparativamente grandes novedades o mejoras no hay. Lo único nuevo es la posibilidad de ir y venir entre sistemas solares --casi-- sin restricciones, poder acomplar con --casi-- cualquier estación, aceptar misiones tipo 'trabajo' (una a la vez) paralelamente a aquella que dirige el flujo de la historia, una nueva nave nodriza, y la presencia de cazas galácticos de cuarta generación. Equipo y armas nuevas prácticamente no hay.

Quienes jugaron el demo no encontraran nada extra otro que la posibilidad de continuar con la historia. Por cierto que ésta es corta y su argumento muy débil. Todo arranca con que han pasado cinco años tras los eventos transcurridos en Star Wolves, el fundador del grupo, el avatar del usuario, está sin un céntimo; una llamada de Ace inicia una cadena de eventos que termina con el reencuentro de todos los personajes conocidos antes (Astra, Corsair, Phantom y Heretic) más dos, KT y Brina, cuyo papel es otorgar una cara rol a la nave nodriza. La explicación de Ace es que nuevamente hay problemas, muchos bandos enfrentados y una extraña facción alienígena cuyas intenciones son desconodidas.

El mayor, por no decir único, cambio en la dinámica de juego es que ahora se permite viajar entre sistemas libremente, con el detalle adicional de que en determinado momento hay que decidir si estar del lado de la fuerza imperial MSF o la corporación USR lo que divide el 'universo' de juego en dos, siendo muy riesgoso el intentar adentrarse en los sectores pertenecientes a la ahora facción contraria. Este punto es un claro intento de agregar rejugabilidad de una forma forzada, en especial porque grandes distinciones entre sistemas solares no hay, y el avance del argumento varía muy poco.

Para dar razón de ser al ir y venir entre sistemas ahora es posible acoplarse con cualquier estación comercial y optar por una misión secundaria que puede ser de transporte, exploración o eliminación. En general se trata de ir de un punto a otro para llevar carga o eliminar oponentes. El capital ganado sirve para mejorar el equipo de la nave nodriza al igual que de los cazas. Gracias a ciertas misiones que pagan muy bien no toma mucho tiempo estar bien equipado y armado, lo que permite avanzar la aventura rápido y sin mucho alargue.

Es de lamentar que en comparación con su predecesor inmediato éste juego no ofrezca mucho nuevo otro que 4 navecillas de combate de cuarta generación. Además ahora se puede encontrar todo lo mejor y más avanzado casi desde un inicio, lo que permite tener armas, cazas y equipo de lo mejor rápido. Debido a esto y la ausencia de cambios en las habilidades que los personajes pueden avanzar, para quienes jugaron al original esta segunda entrega deja un sabor a muy poco; aunque presenta parte del potencial existente para una verdadera secuela mejorada y extendida.

La dinámica de combate sigue siendo interesante, sin embargo la posibilidad de contar con armamento y equipo superior rápido y desde temprano hace que los enfrentamientos con grupos aleatorios, piratas, y aliens extraviados pierda su interés porque los podemos eliminar rápido y sin usar tácticas o estrategias verdaderas. La falta de equipo realmente novedoso, o armamento especial tampoco ayuda. No tarda en que los únicos oponentes que valen la pena son aquellos del avance de la historia, e incluso estos no siempre aportan lo suyo para una batalla interesante. Obviamente, nadie está obligado a comprar lo mejor rápido, ni a combatir siempre con lo más avanzado, pero tampoco hay incentivo real para no hacerlo.

Quiza el cambio más notorio en todo el esquema de combate es el papel que cumple la nave nodriza, la cual gracias a su nueva configuración de armamento es mucho más efectiva y útil en los enfrentamientos. Aunque la idea de como las navecillas salen y atracan sigue siendo poco práctica desde un punto de vista bélico (al menos ésta sería una impresión personal).

Un aspecto que deja campo para muchas especulaciones, y ciertamente opaca el '2' del título, es que la tecnología carece de mejoras o cambios notorios. Al punto que siguen los problemas de IA al momento de encontrar rutas cuando hay obstáculos grandes (otras naves, la nave nodriza, estaciones espaciales o asteroides), y el combate en determinadas situaciones mantienen los mismos comportamientos extraños y hasta de bug que en el juego original. Lo que es un punto en contra para Xbow Software y su departamento de calidad.

Ni la interface, ni los controles, ni el audio sufren cambios, lo que en el caso de lo último puede ser visto como algo negativo puesto que la actuación de voces y los efectos sonoros no eran precisamente el fuerte del producto. El diseño de niveles y las misiones secundarias también demuestran una falta de imaginación al momento de ofrecer variedad, lo que anula cualquier beneficio ganado por la presencia de una dinámica de juego y avance más abierta.

En Síntesis. Si uno se olvida del '2' en el título y ve a éste producto como una expansión independiente con algunos retoques, entonces no tiene porque preocuparse. Por el contrario, si se esperaba una secuela, nueva historia y/o mejoras reales a la atractiva, original e interesante dinámica del producto precedente, Star Wolves 2 acaba como una decepción. Al menos es entretenido a su manera y hasta completar la aventura, pero aunque las condiciones están dadas para una mayor rejugabilidad los incentivos son pocos y nada convincentes.

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Todos los gráficos y otros afines al juego pertenecen a Xbow Software y 1C/Frogster Interactive.
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