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Soldiers of Anarchy
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E D C B A
Ficha Técnica
Productor
Silver Style Entertainment
Distribuidor
Simon & Schuster Interactive
Clasificación ESRB
Teen
Octubre/2002
PC Recomendada
CPU Pentium IV
RAM 512MB
T. Vídeo 3D
VRAM 64MB
Disco Duro n/a
CD Drive 52x
Otro Mon. 17"
Demo 160MB
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Soldiers of Anarchy (en un inicio conocido como Natural Resistance: Days of Fate) es un juego de estrategia táctica enfocado en los soldados, que además posee elementos de Rol y la posibilidad de aprovechar de casi cualquier vehículo disponible (humvees, tanques, y hasta helicópteros). Lamentablemente salió al mercado --el 2002-- sin suficiente depuración y ofreciendo una jugabilidad sofisticada que para muchos no fue de su agrado. La oferta de sus dos demos deja en claro que es un buen juego (quizá hasta muy bueno) pero requiere paciencia.

El estilo base podría calificar como una versión 3D de Commandos, los soldados poseen inventarios finitos, pueden llevar chalecos anti-bala y binoculares o visores nocturnos. También cuentan con la posibilidad de tener hasta tres especializaciones, aunque en los demos este proceso no se llega a ver. Las especializaciones incluyen armas livianas (pistolas, uzis), armas pesadas (fusiles AK-47), explosivos, francotirador y médico. Como el avance de las mismas depende del incremento de nivel del soldado evitar que mueran es aconsejable si bien no indispensable.

Los dos demos permiten encontrar un antes y un después entre lo que habría sido la oferta a momento de su salida al mercado, y la misma tras un arreglo sustancial. Cada uno ofrece el tutorial más la historia y mapas multiusuario, y una misión un-usuario diferente que se desarrolla en un extenso y bien realizado escenario. La misión del primer demo (106 MB, de finales de agosto2002  y requiere un patch para evitar mayores problemas) ofrece la posibilidad de utilizar soldados y vehículos en un escenario establecido cerca de una ciudad semi-destruida. El segundo demo (160 MB, de finales de diciembre 2002) presenta un mapa extenso con varios objetivos primarios, y también la alternativa de utilizar vehículos y/o sólo soldados.

Lo menos atractivo del demo #1 se nota si se testeo el segundo primero, caso contrario pasan como idiosincracias irrelevantes o malas decisiones de diseño. El caso es que no se puede manipular los inventarios, ni se conoce cuanta munición o armas cargan los vehículos, lo peor es la ausencia de un modo en pausa que permita dar ordenes tácticas a cada soldado, algo que se extraña en muchas situaciones. Por suerte todos estos son detalles que el demo #2 ya soluciona al incluir inventarios más informativos, y un modo en pausa activa que deja encadenar comandos para ataques coordinados. Lo bueno es que en estos momentos la versión final tiene más relación con la oferta del segundo demo, tras instalar el patch respectivo claro.

Cualquiera que haya jugado la versión original y la primera secuela del éxito de Pyro Studios se sentira como en casa en Soldiers of Anarchy. Es un juego --relativamente-- complicado, donde hay que avanzar con calma y proceder pensando en todo instante. También es muy gratificante porque cada objetivo puede ser enfocado desde varios ángulos diferentes, y su solución variar dependiendo el armamento y equipo que llevan las tropas elegidas. Para evitar un abuso del francotirador sus municiones son escasas. Cuando posible se puede eliminar a un oponente en silencio utilizando cuchillos.

Cada soldado tiene tres estados de agresividad --no atacar, defensivo, ofensivo--, y tres tipos de movimiento para avanzar --correr/caminar, cuclillas, arrastrándose por el suelo--. Lo último muy necesario porque se trabaja con un sistema de L.O.S. (line of sight, línea de visión), el cual queda claro que está bien implementando aunque no se encuentra representado visualmente, por suerte es lo suficientemente lógico como para no requerir extras. También se nota un uso apropiado de un sistema interno de balística para los motorizados; armadura liviana no soporta un proyectil de bazooka o una mina anti-tanque, mientras que la armadura pesada si lo hace.

El inventario de cada soldado les permite llevar un par de armas, munición, granadas, botiquines médicos y otro equipo especial como explosivos o minas anti-tanque. Respecto a estas últimas hay que tener cuidado porque sólo el experto en explosivos los puede manipular sin riesgos. Antes de cada enfrentamiento masivo conviene revisar cargadores porque existe un tiempo de recarga cuando la munición se termina (mismo que se acelera si el soldado está con el arma adecuada para especialidades acordes como armas livinas, pesadas o de francotirador).

Aunque cualquier soldado puede curar a cualquier otro siempre es mejor que lo haga el (o la) con especialidad médico. Los inventarios están limitados por capacidad más que por peso, así que tener a uno super cargado no lo vuelve más lento. Transferir equipo entre soldados es tan fácil como arrastrar y soltar, lamentablemente no es lo mismo para con los vehículos que requieren tener a alguien adentro para sacar o dejar algo en ellos. Para utilizar armas un motorizado requiere al menos dos soldados, uno de piloto el otro de artillero. Al terminar cada misión se llega a llevar, a modo de trofeo, tantos vehículos y su carga como soldados se posea, hasta un máximo de doce.

La interface y consola de Soldiers of Anarchy están en su mínima expresión y no son obstructivas, lo que permite apreciar los muy buenos gráficos y escenarios (en su momento). El juego trabaja con una cámara libre y otra de seguimiento, lo único es que ambas poseen un par de idiosincracias extrañas, o en todo caso implementaciones no tan estándar que requieren de acostumbrarse un poco. Para dar ordenes utiliza un cursor inteligente y un menú de opciones contextual de fácil uso ligado al botón derecho del ratón. También cuenta con teclas de acceso rápido.

Las animaciones de los soldados son variadas y bastante buenas, incluso existe gran detalle de cuando entran y salen de los vehículos. Aunque se nota que el número de polígonos para los personajes no fue la prioridad, o quizá una restricción para minimizar requerimientos de hardware. Además de entrar y salir de motorizados pueden trepar encima de muros semi destruidos, sin olvidar que con suficiente calibre o explosivo prácticamente todo en un escenario puede ser derribado. Aunque éste último proceso obedece a algún tipo de lógica entre el poder del explosivo y los materiales circundantes, nada indica que utilice un subsistema de física tal cual los conocemos hoy en día.

Soldiers of Anarchy establece un 2014 alternativo en el cual un grupo de sobrevivientes a un extraño virus artificial, dejan la seguridad de su bunker para ver que fue del mundo diez años después de su ingreso en él. Con lo que se encuentran es un planeta devastado, y una humanidad que apenas sobrevivió subsistiendo de los restos de la que le precedió. Es decir, un mundo post-apocalíptico al más puro estilo Mad Max. Lleno de clanes guerreros y mutantes que pelean por los pocos recursos restantes. Por suerte, en este caso en particular, parece que la gasolina, las armas, los vehículos y las municiones no son un problema. En las capturadas oficiales se ve hasta jets caza y helicópteros de combate en acción.

Si bien, a lo largo de los dos escenarios de los demos, hubo un par de momentos en los que extrañe algunos detalles de jugabilidad presentes en otros juegos de la epoca (o más recientes), estos no impiden que el juego de Silver Style Entertainment tenga lo suyo y con un estilo propio. Por lo poco que se llega a conocer del argumento central, el mismo parece interesante y además ofrece un desarrollo no líneal. Además los demos no permiten ni avanzar especialidades de los soldados ni configurar los vehículos, algo que estaría disponible en la versión completa.

En Síntesis. Actualmente quizá los gráficos ya no estén a la altura de muchos otros juegos de la categoría, pero la jugabilidad ciertamente si. Lo único a tomar en cuenta es que requiere de sus arreglos recientes, y un poco de paciencia, como todo juego que ofrece algo más que lo usual.

Puntaje. Ambos demos son categoría A porque el estilo de juego ofrece re-jugabilidad, no hay --casi-- nada bloqueado y se puede testear apropiadamente la oferta. Recomendados para descargar si se gusta del estilo del juego, o se tiene curiosidad sobre el mismo. El demo #1 (106 MB + patch 5,1 MB) requiere de más paciencia que el demo #2 (160 MB), éste último sería el más apropiado para descargar.

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Todos los gráficos y otros afines al juego pertenecen a Silver Style Entertainment y Simon & Schuster Interactive.
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