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Ficha
Técnica |
Productor |
Silver Style
Entertainment |
Distribuidor |
Simon &
Schuster Interactive |
Clasificación
ESRB |
Teen |
Octubre/2002 |
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PC
Recomendada |
CPU |
Pentium
IV |
RAM |
512MB |
T. Vídeo |
3D |
VRAM |
64MB |
Disco Duro |
n/a |
CD Drive |
52x |
Otro |
Mon. 17" |
Demo |
160MB |
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Soldiers
of Anarchy (en un inicio conocido como Natural Resistance: Days
of Fate) es un juego de estrategia táctica enfocado en los soldados,
que además posee elementos de Rol y la posibilidad de aprovechar
de casi cualquier vehículo disponible (humvees, tanques, y hasta
helicópteros). Lamentablemente salió al mercado --el 2002--
sin suficiente depuración y ofreciendo una jugabilidad sofisticada
que para muchos no fue de su agrado. La oferta de sus dos demos deja en
claro que es un buen juego (quizá hasta muy bueno) pero requiere
paciencia.
El estilo base podría calificar
como una versión 3D de Commandos, los soldados poseen inventarios
finitos, pueden llevar chalecos anti-bala y binoculares o visores nocturnos.
También cuentan con la posibilidad de tener hasta tres especializaciones,
aunque en los demos este proceso no se llega a ver. Las especializaciones
incluyen armas livianas (pistolas, uzis), armas pesadas (fusiles AK-47),
explosivos, francotirador y médico. Como el avance de las mismas
depende del incremento de nivel del soldado evitar que mueran es aconsejable
si bien no indispensable.
Los
dos demos permiten encontrar un antes y un después entre lo que
habría sido la oferta a momento de su salida al mercado, y la misma
tras un arreglo sustancial. Cada uno ofrece el tutorial más la historia
y mapas multiusuario, y una misión un-usuario diferente que se desarrolla
en un extenso y bien realizado escenario. La misión del primer demo
(106 MB, de finales de agosto2002 y requiere un patch para
evitar mayores problemas) ofrece la posibilidad de utilizar soldados y
vehículos en un escenario establecido cerca de una ciudad semi-destruida.
El segundo demo (160 MB, de finales de diciembre 2002) presenta un mapa
extenso con varios objetivos primarios, y también la alternativa
de utilizar vehículos y/o sólo soldados.
Lo menos atractivo del demo #1 se nota
si se testeo el segundo primero, caso contrario pasan como idiosincracias
irrelevantes o malas decisiones de diseño. El caso es que no se
puede manipular los inventarios, ni se conoce cuanta munición o
armas cargan los vehículos, lo peor es la ausencia de un modo en
pausa que permita dar ordenes tácticas a cada soldado, algo que
se extraña en muchas situaciones. Por suerte todos estos son detalles
que el demo #2 ya soluciona al incluir inventarios más informativos,
y un modo en pausa activa que deja encadenar comandos para ataques coordinados.
Lo bueno es que en estos momentos la versión final tiene más
relación con la oferta del segundo demo, tras instalar el patch
respectivo claro.
Cualquiera
que haya jugado la versión original y la primera secuela del éxito
de Pyro Studios se sentira como en casa en Soldiers of Anarchy.
Es un juego --relativamente-- complicado, donde hay que avanzar con calma
y proceder pensando en todo instante. También es muy gratificante
porque cada objetivo puede ser enfocado desde varios ángulos diferentes,
y su solución variar dependiendo el armamento y equipo que llevan
las tropas elegidas. Para evitar un abuso del francotirador sus municiones
son escasas. Cuando posible se puede eliminar a un oponente en silencio
utilizando cuchillos.
Cada soldado tiene tres estados de agresividad
--no atacar, defensivo, ofensivo--, y tres tipos de movimiento para avanzar
--correr/caminar, cuclillas, arrastrándose por el suelo--. Lo último
muy necesario porque se trabaja con un sistema de L.O.S. (line of sight,
línea de visión), el cual queda claro que está bien
implementando aunque no se encuentra representado visualmente, por suerte
es lo suficientemente lógico como para no requerir extras. También
se nota un uso apropiado de un sistema interno de balística para
los motorizados; armadura liviana no soporta un proyectil de bazooka o
una mina anti-tanque, mientras que la armadura pesada si lo hace.
El
inventario de cada soldado les permite llevar un par de armas, munición,
granadas, botiquines médicos y otro equipo especial como explosivos
o minas anti-tanque. Respecto a estas últimas hay que tener cuidado
porque sólo el experto en explosivos los puede manipular sin riesgos.
Antes de cada enfrentamiento masivo conviene revisar cargadores porque
existe un tiempo de recarga cuando la munición se termina (mismo
que se acelera si el soldado está con el arma adecuada para especialidades
acordes como armas livinas, pesadas o de francotirador).
Aunque cualquier soldado puede curar a
cualquier otro siempre es mejor que lo haga el (o la) con especialidad
médico. Los inventarios están limitados por capacidad más
que por peso, así que tener a uno super cargado no lo vuelve más
lento. Transferir equipo entre soldados es tan fácil como arrastrar
y soltar, lamentablemente no es lo mismo para con los vehículos
que requieren tener a alguien adentro para sacar o dejar algo en ellos.
Para utilizar armas un motorizado requiere al menos dos soldados, uno de
piloto el otro de artillero. Al terminar cada misión se llega a
llevar, a modo de trofeo, tantos vehículos y su carga como soldados
se posea, hasta un máximo de doce.
La
interface y consola de Soldiers of Anarchy están en su mínima
expresión y no son obstructivas, lo que permite apreciar los muy
buenos gráficos y escenarios (en su momento). El juego trabaja con
una cámara libre y otra de seguimiento, lo único es que ambas
poseen un par de idiosincracias extrañas, o en todo caso implementaciones
no tan estándar que requieren de acostumbrarse un poco. Para dar
ordenes utiliza un cursor inteligente y un menú de opciones contextual
de fácil uso ligado al botón derecho del ratón. También
cuenta con teclas de acceso rápido.
Las animaciones de los soldados son variadas
y bastante buenas, incluso existe gran detalle de cuando entran y salen
de los vehículos. Aunque se nota que el número de polígonos
para los personajes no fue la prioridad, o quizá una restricción
para minimizar requerimientos de hardware. Además de entrar y salir
de motorizados pueden trepar encima de muros semi destruidos, sin olvidar
que con suficiente calibre o explosivo prácticamente todo en un
escenario puede ser derribado. Aunque éste último proceso
obedece a algún tipo de lógica entre el poder del explosivo
y los materiales circundantes, nada indica que utilice un subsistema de
física tal cual los conocemos hoy en día.
Soldiers
of Anarchy establece un 2014 alternativo en el cual un grupo de sobrevivientes
a un extraño virus artificial, dejan la seguridad de su bunker para
ver que fue del mundo diez años después de su ingreso en
él. Con lo que se encuentran es un planeta devastado, y una humanidad
que apenas sobrevivió subsistiendo de los restos de la que le precedió.
Es decir, un mundo post-apocalíptico al más puro estilo Mad
Max. Lleno de clanes guerreros y mutantes que pelean por los pocos recursos
restantes. Por suerte, en este caso en particular, parece que la gasolina,
las armas, los vehículos y las municiones no son un problema. En
las capturadas oficiales se ve hasta jets caza y helicópteros de
combate en acción.
Si bien, a lo largo de los dos escenarios
de los demos, hubo un par de momentos en los que extrañe algunos
detalles de jugabilidad presentes en otros juegos de la epoca (o más
recientes), estos no impiden que el juego de Silver Style Entertainment
tenga lo suyo y con un estilo propio. Por lo poco que se llega a conocer
del argumento central, el mismo parece interesante y además ofrece
un desarrollo no líneal. Además los demos no permiten ni
avanzar especialidades de los soldados ni configurar los vehículos,
algo que estaría disponible en la versión completa.
En Síntesis. Actualmente quizá
los gráficos ya no estén a la altura de muchos otros juegos
de la categoría, pero la jugabilidad ciertamente si. Lo único
a tomar en cuenta es que requiere de sus arreglos recientes, y un poco
de paciencia, como todo juego que ofrece algo más que lo usual.
Puntaje. Ambos demos son categoría
A porque el estilo de juego ofrece re-jugabilidad, no hay --casi-- nada
bloqueado y se puede testear apropiadamente la oferta. Recomendados para
descargar si se gusta del estilo del juego, o se tiene curiosidad sobre
el mismo. El demo #1 (106 MB + patch 5,1 MB) requiere de más
paciencia que el demo #2 (160 MB), éste último sería
el más apropiado para descargar. |