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Silent Storm
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1 2 3 4 5 6 7 8 9 X
Gráficos 8|10
Jugabilidad 7|10
Diversidad 8|10
Sencillez 7|10
Multiusuario 7|10
IA 6|10
Innovación 7|10
Ficha Técnica
Productor
Nival Interactive
Distribuidor
JoWood Productions
Clasificación ESRB
-
S1/2003
PC Recomendada
CPU PIII
RAM 128MB
T. Vídeo 3D
VRAM 64MB
Disco Duro n/a
CD Drive 43x
Otro Mon. 17"
Demo n/a
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Armado por 'J de Juegos'.Silent Storm (Tormenta en Silencio) es una extraña combinación de estilos en un tiempo en el que prácticamente todo juego ofrece acción y jugabilidad en tiempo real. Pero bueno, las excepciones suelen resaltar más. Este juego es un estrategia-táctico por turnos con elementos de Rol, basado en la Segunda Guerra Mundial (varios eventos transcurridos durante 1943). Los gráficos prometen estar al nivel de cualquier otro engine 3D al momento de su lanzamiento, mediados del 2003, además, pretende ofrecer uno de los contados entornos totalmente deformables, dinámico, y un sistema de misiones basado en objetivos, lo cual garantiza su no linealidad. Con tal que cumplamos con ellos, no importa el orden en que los ejecutemos.

Muchos puristas del estilo, y un tanto de la "vieja ola", consideran que cuando un juego de estrategia es en tiempo real este pierde toda posibilidad de usar táctica, o idem. Hasta cierto nivel esta aserción es cierta, pero depende mucho de la jugabilidad implementada en el RTS, además, y en mayor grado, la manera como los usuarios juegan es el factor que más afecta. Después de todo, hay muchos RTS geniales que permiten el uso de emboscadas, túneles, atacar de noche, aprovechar habilidades en las unidades, etcétera pero son los jugadores finales los que no las utilizan y tratan al juego obviando todas las extensiones en él incluidas. La jugabilidad por turno en esta categoría no es tanto para ser fieles a los orígenes ni para otorgar mayor nivel de estrategia y/o táctica a un juego, sino para obligar (empujar) al usuario a aprovechar mejor todas las alternativas que le ofrecen.

Además de un entorno dinámico totalmente tridimensional e interactivo, Silent Storm ofrece una larga lista de extensiones interesantes. Una de ellas es la física de armas y materiales, es decir, disparar a través de paredes de madera es una alternativa al momento de llevar acabo una misión, claro que si el fusil, u otro, no es el adecuado esta acción puede terminar llamando la atención y no eliminando al blanco deseado. La presencia de dos campañas independientes una para los Aliados y otra para el Eje también va ha ser una de sus características atractivas. El lado Rol y táctico esta dado por la presencia de hasta cuarenta diferentes personajes (pertenecientes a 30 nacionalidades distintas), divididos en seis profesiones, cada uno con varias especialidades que pueden ser evolucionadas, además de un surtido de hasta cinecuenta habilidades extras. Nada mal.

Para los interesados en el aspecto bélico cabe decir que existen más de 75 armas de todo tipo, todas ellas adaptaciones digitales basadas en material de archivo de la Segunda Gran Guerra. Dado el estilo de juego no creo que los vehículos puedan ser utilizados, en todo caso por ahora no hay nada dicho al respecto. La naturaleza abierta y sin caminos preestablecidos de las diferentes misiones permitirían su realización, como quien dice, a gusto del usuario. Puede ser usando una táctica furtiva y silenciosa, a lo Rambo de frente y sin remordimientos, o combinaciones válidas de estas; en algunas ocasiones cual forma elegir dependerá de los objetivos. Al ser por turnos el juego da tiempo de organizar todo bien y con calma, tal y como sucede en juegos de mesa del estilo del Ajedrez.

En resumen. Un atractivo juego de estrategia-táctica RPG por turnos que intenta salir del patrón actual y ofrecer varios elementos nuevos o, en todo caso, no tan explorados. Veremos como avanza.

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Todos los gráficos y otros afines al juego pertenecen a Nival Interactive y JoWood Productions.
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