|
|
Gráficos |
10|10 |
Jugabilidad |
9|10 |
Diversidad |
10|10 |
Sencillez |
8|10 |
Multiusuario |
n/a |
IA |
8|10 |
Innovación |
8|10 |
|
|
Ficha
Técnica |
Productor |
Nival Interactive |
Distribuidor |
JoWood Productions |
Clasificación
ESRB |
Rate Pending |
25/Enero/2004 |
|
PC
Recomendada |
CPU |
PIII |
RAM |
128MB |
T. Vídeo |
3D |
VRAM |
64MB |
Disco Duro |
2,2GB |
CD Drive |
43x |
Otro |
Mon. 17" |
Demo |
n/a |
|
|
|
|
|
|
Silent
Storm podría fácilmente ser considerado como una grata
sorpresa del género, el conjunto de sus aparentemente poco innovadoras
partes resulto siendo un todo mucho más atractivo e interesante
de lo que se esperaba. Empezando por su sofisticado sistema gráfico
y avanzado sistema de física, pasando por la enorme cantidad de
armamento y personajes, para terminar con el componente Rol de las tropas.
Tal vez, el único punto flaco sea su historia que toma eventos de
la Segunda Guerra Mundial de manera aleatoria, y los mezcla con un componente
de fantasía para hacer que el juego sea un poco más original,
lo que llega a sacarlo de contexto varias veces.
El sistema gráfico es uno de los
más sofisticados para su categoría; totalmente 3D, 100% explorable,
con zoom in y zoom out, rotación y hasta inclinación,
lo que permiten explorar incluso el más recóndito y escondido
rincón de los escenarios --a veces es un tanto frustrante por la
falta de una opción de bloqueo, pero bueno. Todo es tridimensional,
desde las casas, a los personajes y su armamento, pasando por el pasto,
la hierba, árboles y demás. Esto sin quitar mérito
a que sea el único totalmente deformable y con simulación
de física apropiada más efectos ragdoll. Con los explosivos
adecuados, o con mala mano al desarmarlos, es posible hacer caer toda una
estructura de cinco pisos o hacer volar mitad del escenario sin mayores
remordimientos. Acto que normalmente requiere volvamos a cargar la última
salvada.
Silent
Storm también hace gala de poser simulación física
para armamento y materiales, por ello es posible atravesar paredes con
el calibre adecuado, al igual que hacer reventar cercas de madera mientra
la bala continua su camino hacia un blanco directo en frente. Las granadas
rebotan y resbalan, lo que hace indispensable el utilizarlas con mucho,
pero mucho cuidado y puntería. Los cuerpos de los fallecidos vuelan
por los aires, caen, o se desploman utilizando un sistema de 'muñeca
de trapo' propio de los juegos de acción. También es posible
abrir brechas en los muros para pasar, sea a propósito o sin querer.
Gracias a un bien diseñado sistema de presentación por niveles
es practicable ascender una casa de varios pisos, uno a la vez, sin perder
perspectiva, ni personajes por la falta de visión.
Aquí vale la pena destacar un poco
la Inteligencia Artificial de búsqueda de caminos, misma que es
muy eficiente, al igual que tiene la capacidad de elegir apropiadamente
el camino más rápido y seguro a un punto en particular --siempre
y cuando posible. Los personajes pueden trepar por paredes, cercas, escaleras
y muros, deslizarse por debajo de algunos arbustos, saltar a una segunda
planta si existe una plataforma intermedia adecuada, en fin, tienen un
extenso repertorio de movimientos. Por ello conviene verificar si por donde
van es en realidad por donde queremos que lo hagan, esto para evitar que
entren por ventanas cuando no era esa la idea. En aquellos escenarios donde
hay minas el pathfinding suele tener la capacidad requerida para
que las eviten, en vez de pasar directamente sobre ellas y hacer volar
todo por los aires, incluyendo la misión en curso.
Armamento
hay de todo tipo, categoría y calibre, literalmente. Es posible
encontrar gran parte del equipo --real-- utilizado durante la Segunda Guerra
Mundial por Alemanes y Aliados, incluso armaduras de combate que serían
prototipos y parte del componente fantasía del juego. Cada arma
tiene varios valores asociados, como su facilidad de uso, tipo de munición,
tiempo de recarga, precisión, peso, etcétera, así
que llegado el momento es indispensable perfeccionar las habilidades de
los personajes para con un tipo o clase en particular para que puedan utilizarlas
con eficiencia. También se puede aprovechar de las capacidades tácticas
otorgadas por granadas, lanza-cohetes y armamento antitanque; sin por ello
dejar de lado equipo para curar tropas y mantenerlas vivas hasta el final
para luego llevarlas al puesto de mando y curarlas por completo (vendas,
anticoagulantes, equipo quirúrgico de emergencia, etcétera).
Para iniciar el juego hay que elegir primero
entre la campaña del Eje o los Aliados, luego crear un personaje
principal (héroe/heroína), éste paso puede ser agarrando
uno prediseñado, o creando uno desde cero. Si es un personaje personalizado,
primero habrá que otorgarle una profesión: soldado (infantería),
médico, ingeniero militar, explorador, granadero (explosivos y armamento
pesado), sniper. Elegir sus atributos iniciales y su equipo, nombre
y aspecto, y listo. De ser requerido, antes de nada, es posible entrar
a un corto y completo tutorial que demuestra algunas de las novedades como
la física realista del juego y su entorno totalmente tridimensional,
explorable y deformable, más la inmensa cantidad de equipo disponible.
Luego habrá que ingresar al juego en si y cumplir la primera misión.
A partir de ésta es posible ejecutar misiones de manera aleatoria,
ir y venir a gusto por todo el terreno de acción, además
que hay ataques sorpresa que suceden sin previo aviso al estar movilizando
las tropas de un lado a otro.
Esta
libertad en ningún momento es absurda ya que muchos lugares con
misión se abren gracias a la información recabada en una
precedente. Claro que a veces hay que cumplir algunas en un orden particular,
pero no quita el hecho de que en general sea no-lineal. Al héroe
(o heroína) le acompañan cinco compañeros (compañeras)
de diferentes nacionalidades y capacidades, mismos que elegimos de entre
una extensa lista de reclutas que son lo mejor de lo mejor. A medida que
pasa el juego y se suceden los combates todos van ganando experiencia que
puede ser utilizada para mejorar sus habilidades. La variedad es grande
y está relacionada de manera directa a la profesión de cada
soldado, de ahí que sea bueno contar con diversidad desde un principio,
serán pocas las ocasiones, si alguna, en que se vuelva necesario
cambiar a alguien si elegimos adecuadamente desde un inicio.
Caminar y explorar cuando no hay enemigos
es un proceso que se realiza en tiempo real, pero en cuanto divisamos un
enemigo, o nos descubren, el juego entra a modo combate que es por turnos
basado en un sistema de puntos de acción que dependen de las características
y atributos de cada personaje. El uso de diferentes armas, recargar y moverse,
todos consumen de estos PA. Mientras menos familiarizado éste un
soldado con el arma que usa más le cuesta disparar. Existen varios
modos de disparo, de menos a más preciso, lo malo es que la puntería
cuesta, así que hay que saber aprovechar muy bien todo lo que tenemos,
sin olvidar las diferentes posiciones (pecho a tierra, cuclillas, de pie,
corriendo) mismas que nos dejan más o menos escondidos para el enemigo.
Como
los combates son por turnos su desarrollo es 100% táctico, y podemos
tomarnos todo el tiempo del mundo en decidir las acciones de cada soldado,
lo cual puede ser un problema cuando el escenario incluye aliados porque
la IA también se toma su tiempo en decidir sus movimientos, al igual
que las acciones del enemigo. La Inteligencia Artificial suele actuar con
bastante de lo primero, utilizando de manera apropiada toda posibilidad
de protección, al igual que la variedad de posiciones; no parece
hacer trampa ya que no ve cuando se supone que no debe hacerlo. Todo esto
hace que sea bastante complicado vencer cuando las unidades del CPU tienen
la ventaja en los escenarios, más aún si son una montonera
de enemigos armados hasta los dientes. Lo bueno de esto es que munición
para los nuestros no va ha faltar.
Mientras quede alguien vivo para cargar
con los demás no llegamos a perder a ningún recluta, por
lo que cuando es inevitable siempre queda la opción de arriesgar
a alguno por el bien de los restantes. Esto minimiza un poco la importancia
de mantenerlos a todos vivos y seguros, en especial considerando que el
grupo inicial va evolucionando junto con nuestro personaje. Pequeño
detalle.
Silent Storm cuenta con un sistema
de autosave antes de cada misión al igual que tras cumplir
ciertos objetivos secundarios internos, lo cual no impide que salvemos
y recuperemos a gusto en cualquier instante. En general siempre conviene
que cada personaje lleve un par de armas más equipo relativo a su
profesión principal, esto porque --normalmente-- es necesario terminar
una misión con éxito antes de salir de la misma; dejarla
para volver con mejor equipo no es una opción muy práctica.
En resumen. Muy buen juego de estrategia-táctica,
aún con el extraño contexto de su historia posee más
que suficientes elementos de interés como para hacer la vista gorda
de los detalles negativos, que por cierto son muy pocos y nada importantes. |