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Silent Storm
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1 2 3 4 5 6 7 8 9 X
Gráficos 10|10
Jugabilidad 9|10
Diversidad 10|10
Sencillez 8|10
Multiusuario n/a
IA 8|10
Innovación 8|10
Ficha Técnica
Productor
Nival Interactive
Distribuidor
JoWood Productions
Clasificación ESRB
Rate Pending
25/Enero/2004
PC Recomendada
CPU PIII
RAM 128MB
T. Vídeo 3D
VRAM 64MB
Disco Duro 2,2GB
CD Drive 43x
Otro Mon. 17"
Demo n/a
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Armado por 'J de Juegos'.Silent Storm podría fácilmente ser considerado como una grata sorpresa del género, el conjunto de sus aparentemente poco innovadoras partes resulto siendo un todo mucho más atractivo e interesante de lo que se esperaba. Empezando por su sofisticado sistema gráfico y avanzado sistema de física, pasando por la enorme cantidad de armamento y personajes, para terminar con el componente Rol de las tropas. Tal vez, el único punto flaco sea su historia que toma eventos de la Segunda Guerra Mundial de manera aleatoria, y los mezcla con un componente de fantasía para hacer que el juego sea un poco más original, lo que llega a sacarlo de contexto varias veces.

El sistema gráfico es uno de los más sofisticados para su categoría; totalmente 3D, 100% explorable, con zoom in y zoom out, rotación y hasta inclinación, lo que permiten explorar incluso el más recóndito y escondido rincón de los escenarios --a veces es un tanto frustrante por la falta de una opción de bloqueo, pero bueno. Todo es tridimensional, desde las casas, a los personajes y su armamento, pasando por el pasto, la hierba, árboles y demás. Esto sin quitar mérito a que sea el único totalmente deformable y con simulación de física apropiada más efectos ragdoll. Con los explosivos adecuados, o con mala mano al desarmarlos, es posible hacer caer toda una estructura de cinco pisos o hacer volar mitad del escenario sin mayores remordimientos. Acto que normalmente requiere volvamos a cargar la última salvada.

Silent Storm también hace gala de poser simulación física para armamento y materiales, por ello es posible atravesar paredes con el calibre adecuado, al igual que hacer reventar cercas de madera mientra la bala continua su camino hacia un blanco directo en frente. Las granadas rebotan y resbalan, lo que hace indispensable el utilizarlas con mucho, pero mucho cuidado y puntería. Los cuerpos de los fallecidos vuelan por los aires, caen, o se desploman utilizando un sistema de 'muñeca de trapo' propio de los juegos de acción. También es posible abrir brechas en los muros para pasar, sea a propósito o sin querer. Gracias a un bien diseñado sistema de presentación por niveles es practicable ascender una casa de varios pisos, uno a la vez, sin perder perspectiva, ni personajes por la falta de visión.

Aquí vale la pena destacar un poco la Inteligencia Artificial de búsqueda de caminos, misma que es muy eficiente, al igual que tiene la capacidad de elegir apropiadamente el camino más rápido y seguro a un punto en particular --siempre y cuando posible. Los personajes pueden trepar por paredes, cercas, escaleras y muros, deslizarse por debajo de algunos arbustos, saltar a una segunda planta si existe una plataforma intermedia adecuada, en fin, tienen un extenso repertorio de movimientos. Por ello conviene verificar si por donde van es en realidad por donde queremos que lo hagan, esto para evitar que entren por ventanas cuando no era esa la idea. En aquellos escenarios donde hay minas el pathfinding suele tener la capacidad requerida para que las eviten, en vez de pasar directamente sobre ellas y hacer volar todo por los aires, incluyendo la misión en curso.

Armamento hay de todo tipo, categoría y calibre, literalmente. Es posible encontrar gran parte del equipo --real-- utilizado durante la Segunda Guerra Mundial por Alemanes y Aliados, incluso armaduras de combate que serían prototipos y parte del componente fantasía del juego. Cada arma tiene varios valores asociados, como su facilidad de uso, tipo de munición, tiempo de recarga, precisión, peso, etcétera, así que llegado el momento es indispensable perfeccionar las habilidades de los personajes para con un tipo o clase en particular para que puedan utilizarlas con eficiencia. También se puede aprovechar de las capacidades tácticas otorgadas por granadas, lanza-cohetes y armamento antitanque; sin por ello dejar de lado equipo para curar tropas y mantenerlas vivas hasta el final para luego llevarlas al puesto de mando y curarlas por completo (vendas, anticoagulantes, equipo quirúrgico de emergencia, etcétera). 

Para iniciar el juego hay que elegir primero entre la campaña del Eje o los Aliados, luego crear un personaje principal (héroe/heroína), éste paso puede ser agarrando uno prediseñado, o creando uno desde cero. Si es un personaje personalizado, primero habrá que otorgarle una profesión: soldado (infantería), médico, ingeniero militar, explorador, granadero (explosivos y armamento pesado), sniper. Elegir sus atributos iniciales y su equipo, nombre y aspecto, y listo. De ser requerido, antes de nada, es posible entrar a un corto y completo tutorial que demuestra algunas de las novedades como la física realista del juego y su entorno totalmente tridimensional, explorable y deformable, más la inmensa cantidad de equipo disponible. Luego habrá que ingresar al juego en si y cumplir la primera misión. A partir de ésta es posible ejecutar misiones de manera aleatoria, ir y venir a gusto por todo el terreno de acción, además que hay ataques sorpresa que suceden sin previo aviso al estar movilizando las tropas de un lado a otro.

Esta libertad en ningún momento es absurda ya que muchos lugares con misión se abren gracias a la información recabada en una precedente. Claro que a veces hay que cumplir algunas en un orden particular, pero no quita el hecho de que en general sea no-lineal. Al héroe (o heroína) le acompañan cinco compañeros (compañeras) de diferentes nacionalidades y capacidades, mismos que elegimos de entre una extensa lista de reclutas que son lo mejor de lo mejor. A medida que pasa el juego y se suceden los combates todos van ganando experiencia que puede ser utilizada para mejorar sus habilidades. La variedad es grande y está relacionada de manera directa a la profesión de cada soldado, de ahí que sea bueno contar con diversidad desde un principio, serán pocas las ocasiones, si alguna, en que se vuelva necesario cambiar a alguien si elegimos adecuadamente desde un inicio.

Caminar y explorar cuando no hay enemigos es un proceso que se realiza en tiempo real, pero en cuanto divisamos un enemigo, o nos descubren, el juego entra a modo combate que es por turnos basado en un sistema de puntos de acción que dependen de las características y atributos de cada personaje. El uso de diferentes armas, recargar y moverse, todos consumen de estos PA. Mientras menos familiarizado éste un soldado con el arma que usa más le cuesta disparar. Existen varios modos de disparo, de menos a más preciso, lo malo es que la puntería cuesta, así que hay que saber aprovechar muy bien todo lo que tenemos, sin olvidar las diferentes posiciones (pecho a tierra, cuclillas, de pie, corriendo) mismas que nos dejan más o menos escondidos para el enemigo.

Como los combates son por turnos su desarrollo es 100% táctico, y podemos tomarnos todo el tiempo del mundo en decidir las acciones de cada soldado, lo cual puede ser un problema cuando el escenario incluye aliados porque la IA también se toma su tiempo en decidir sus movimientos, al igual que las acciones del enemigo. La Inteligencia Artificial suele actuar con bastante de lo primero, utilizando de manera apropiada toda posibilidad de protección, al igual que la variedad de posiciones; no parece hacer trampa ya que no ve cuando se supone que no debe hacerlo. Todo esto hace que sea bastante complicado vencer cuando las unidades del CPU tienen la ventaja en los escenarios, más aún si son una montonera de enemigos armados hasta los dientes. Lo bueno de esto es que munición para los nuestros no va ha faltar.

Mientras quede alguien vivo para cargar con los demás no llegamos a perder a ningún recluta, por lo que cuando es inevitable siempre queda la opción de arriesgar a alguno por el bien de los restantes. Esto minimiza un poco la importancia de mantenerlos a todos vivos y seguros, en especial considerando que el grupo inicial va evolucionando junto con nuestro personaje. Pequeño detalle.

Silent Storm cuenta con un sistema de autosave antes de cada misión al igual que tras cumplir ciertos objetivos secundarios internos, lo cual no impide que salvemos y recuperemos a gusto en cualquier instante. En general siempre conviene que cada personaje lleve un par de armas más equipo relativo a su profesión principal, esto porque --normalmente-- es necesario terminar una misión con éxito antes de salir de la misma; dejarla para volver con mejor equipo no es una opción muy práctica.

En resumen. Muy buen juego de estrategia-táctica, aún con el extraño contexto de su historia posee más que suficientes elementos de interés como para hacer la vista gorda de los detalles negativos, que por cierto son muy pocos y nada importantes.

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Todos los gráficos y otros afines al juego pertenecen a Nival Interactive y JoWood Productions.
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