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ParaWorld
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1 2 3 4 5 6 7 8 9 X
Gráficos 10|10
Jugabilidad 9|10
Diversidad 9|10
Sencillez 8|10
Multiusuario 8|10
IA 7|10
Innovación 7|10
Ficha Técnica
Productor
SEK
Distribuidor
Sunflowers
Clasificación ESRB
Rate Pending
15/Septiembre/2006
PC Recomendada
CPU PIV
RAM 1GB
T. Vídeo 3D*
VRAM 128MB
Disco Duro n/a
CD Drive 52x
Otro Mon. 17"
Demo 886MB
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Primera Impresión x Webmaster

En estos momentos lo que más destaca de ParaWorld es su sofisticado y vívido engine gráfico, sobre el cual parece que se va ha presentar una jugabilidad RTS con toques novedosos o, en el peor caso, con una implementación fuera de lo usual. Queda en manos de los aficionados, o los paleontólogos expertos, el comentar y discutir sobre el realismo y las dimensiones de las criaturas prehistóricas presentadas.

El estilo de jugabilidad no parece que vaya ha diferir mucho de lo esperado en el género, con el detalle que nuestros ejércitos ganarían nivel y habilidades, aunque todavía no está claro si durante la misión en curso, o a lo largo de la Campaña. Esto último sería más interesante porque los convertiría en persistentes, lo que siempre es divertido. También habría personajes héroe, que evolucionan a lo largo de las misiones, casi con seguridad al estilo de Impossible Creatures. La parte un-usuario tendría tres Campañas aisladas, con tres tribus diferentes. 

En Resumen. Si las pantallas son una muestra real de lo que nos espera, y lo visto se obtiene en un equipo bueno, éste engine claramente estaría compitiendo para el mejor del año.

( - de - ) SIGUIENTE >>
Todos los gráficos y otros afines al juego pertenecen a SEK y Sunflowers.
Sobre J de Juegos | Información Copyright | Contacto [ 26/Febrero/2005 ]