La
información disponible desde un inicio sobre ParaWorld dejaba
entender que no tendría ningúna extensión demasiado
inusual en lo que al género RTS concierne, el demo multiusuario
confirma tales sospechas. La versión de testeo MP incluye un tutorial
más dos mapas (para 2 y 4 jugadores) que sirven tanto para skirmish
contra la Inteligencia Artificial, como para multiusuario por Red Local
o Internet contra otros usuarios. Algo a favor es que los gráficos
se ven muy bien y que el producto da claras señales de estar optimizado.
El tutorial está pensado para usuarios
que nunca jugaron un RTS o para aquellos que requieren un breve recordatorio
de lo básico. Un bien implementando paso-a-paso guía al jugador
a través de procesos tales como mover héroes y unidades,
utilizar la cámara, recolectar recursos, construir estructuras,
producir unidades, atacar oponentes, e incrementar el nivel de las tropas.
Quienes tengan familiaridad con algún juego de la serie Age
(por ejemplo Age of Empires III) de Ensemble Studios se sentirán
como en casa rápido.
Existen
cuatro recursos en el juego, tres de ellos se recolectan del entorno como
ser piedra, madera, y comida, el cuarto, las calaveras, se obtienen por
eliminar criaturas (incluyendo unidades de otras facciones). A diferencia
de otros juegos donde no hay límite para la cantidad de recursos
que se puede obtener, en ParaWorld el máximo está
dado por la Epoca y/o la presencia de estructuras de almacenamiento adicionales
como depósitos o centros de recolección. Esta característica
parece estar orientada a lograr un mejor balance más que nada en
multiusuario, nadie puede tener tantos recursos acumulados como para regenerar
un ejército infinitas veces.
El papel dado a las calaveras conjuntamente
con el sistema de gestión de ejércitos (denominado Army
Controller) son, sin considerar al contexto, lo único realmente
nuevo que posee éste juego. Cada Epoca habilita, como es costumbre,
nuevas estructuras las cuales a su vez permiten la producción de
unidades más poderosas o la investigación de mejoras que
hacen a las tropas más eficientes o resistentes. Por otro lado el
juego implementa un límite al máximo de población
no sólo a través del número de casas disponibles,
sino por la Epoca alcanzada. Esto se traduce como la posibilidad de contar
con hasta 25 unidades de la primera Epoca, 15 de la segunda, luego 8, 3,
y 1 respectivamente. Las unidades requieren un espacio en la Epoca a partir
de la cual se las puede producir, la implicación de está
idea posee mayor relevancia en multiusuario que en un-usuario, debido a
que acaba siendo un mecanismo para balancear toda la jugabilidad y así
hacerla más activa, dinámica, justa, y en cierta medida estratégica.
A
través de su particular sistema de límite de población
y control de ejércitos ParaWorld fuerza un poco al jugador
a decidir no sólo qué unidades producir, sino cuantas de
cuál y hasta determinar de antemano aquellas que merecen subir nivel
o ser producidas en Epocas más avanzadas. Nada impide producir hasta
25 peones desde un inicio, pero será necesario avanzar Epoca para
tener tropas militares, lo que daría ventaja a quien produjo 5 peones
y 20 soldados. Una vez más, todo esto involucra más a las
partidas contra otros usuarios que a la dinámica un-usuario en si,
aunque obviamente durante las Campañas será posible ir pensando
en estrategias propias y configuraciones de ejército que se acomoden
al estilo de cada uno.
Dentro la citada dinámica de juego
los héroes acaban como unidades poderosas que tienen ataques, habilidades,
y bonos especiales que ayudan a resaltar aún más un estilo
particular de juego. Tener a los tres presentes en un enfrentamiento multiusuario
no parece que resulte tan relevante como contar con las mejores unidades,
o aquellas que califiquen como las más apropiadas para el caso.
El
demo MP permite testear sin restricciones, en solitario o no, dos de las
tres civilizaciones disponibles (Dustriders y Norsemen),
cada cual con pros y contras al igual que con criaturas, unidades, y tecnologías
únicas. Tal y como se espera los Norsemen son sobre todo
guerreros y sus criaturas respaldan sus requerimientos bélicos.
Por su lado los Dustriders poseen la característica de contar
con tropas ágiles y adaptables. La facción no presente, Dragon
Clan, es el grupo con lo mejor en armas de fuego pero poseen un enfoque
más por la defensa que la agresividad rápida o los ataques
contundentes.
Desde un inicio lo que más destacaba
del juego de SEK era su sistema gráfico y el contexto, ¿quién
no imaginó poder controlar a los inmensos dinosaurios? En ambos
casos la oferta está tal y cual nos la prometían, incluso
cabe destacar que el engine debe estar muy bien optimizado porque se ve
impecable aún en tarjetas de penúltima generación
(serie ATI Radeon X, como la X550), quizá no con todos los extras
posibles en aquellas compatibles con el modelo shader 3.0, pero aún
así con todo el lujo de detalles esperado.
En Síntesis. Confirmado, ParaWorld
es un RTS con tecnología de última generación, un
contexto muy original, jugabilidad sin grandes extensiones, y orientado
al multiusuario. Lo que en ningún momento tiene porque ser algo
malo.