Las
unidades en Myth son variadas y tienen, o adquiren, caracterísiticas
especiales al momento de combatir y lograr mayores niveles a medida que
sobreviven las escaramuzas. El detalle visual de las unidades y ambientes
no es de los mejores pero tenemos que entender que para que el engine
no resulte demasiado pesado, o requiera de equipos más que promedio,
el conteo de polígonos, y por ende el detalle gráfico, no
es muy elevado, algo que es fácil de comprobar al realizar un acercamiento
a cualquiera de nuestros soldados --los que empiezan a adquirir una pixelación
y perdida de claridad. En cualquier caso la vista y los efectos son excelentes
y cumplen su cometido, ofrecernos un juego lleno de acción y con
dotes de estrategia presentados en tiempo real.
Myth esta lleno de efectos, desde
el simple vuelo de una flecha o lanza hasta los macabros de los cortes
de las espadas y las explosiones en medio de nuestras tropas (ni que decir
de los hechizos). A lo largo de una misión el campo de batalla quedará
regado de sangre propia y ajena, además de otros residuos del combate.
Algunas unidades como el Enano y el Berserker (presentado como un
Vikingo) tienen ataques alternativos, o funciones alternativas dependiendo
el caso, que les hacen más valiosos para nuestro ejército
y peligrosos para el enemigo. Saber usar apropiadamente estas cualidades
es de suma importancia para sobrevivir al nivel. Elementos clásicos
a la categoría como la formación de escuadrones, y la selección
de tropas de un mismo tipo a través del doble-click están
presentes en este juego, al igual que una serie de extensiones debidas,
en gran parte, a la muy peculiar aproximación al estilo de juego.
Para
que las tropas combatan de forma más efectiva contamos con una serie
de formaciones que van desde líneales, hasta las en triángulo
abierto, pasando por las circulares y la cuadrada. Cada una ofrece un estilo
de ataque y defensa que según el caso y las tropas enemigas puede
o no resultar más eficiente. Aquellas tropas que sobreviven por
más tiempo y consiguen eliminar a suficientes enemigos adquieren
un mayor nivel, este les permite ser más rápidas y mortales
en combate. Algo de lo que tenemos que tener cuidado es que un grupo grande
ataque a otro más pequeño sin realmente rodearlo si no, más
bien, con varios soldados esperando detrás de otros su oportunidad
de combatir, lo cual resulta fatal para la primera línea bajo fuego
directo.
El entorno tridimensional del juego también
hace importante, y estratégicamente aprovechables, a los puntos
altos desde los cuales tropas como los arqueros pueden tener mejores y
mayores chances de darle al enemigo debajo, mientras que estos tendrán
dificultad en acertar a nuestros soldados en la meseta. También
de cuidado son los explosivos del Enano los cuales hay que controlar y
manejar apropiadamente para evitar que al disparar a un grupo de enemigos
también elimine al grupo que los esta conteniendo --esto último
sucede aunque más no sea una vez si no somos cuidadosos.
Myth
permite salvar y recuperar al juego en cualquier momento. De igual manera
el menú de opciones esta a una tecla de distancia, y las teclas
de función tienen bajo su control aquellas opciones de uso más
frecuente para que podamos accederlas de forma rápida y sin rodeos.
Quienes lo consideren necesario pueden configurar el teclado a su gusto,
al menos en lo que concierne a las funciones de control de las unidades
y la cámara. Visualmente la inerfaz del juego esta limitada a un
recuadro en la parte superior de la pantalla en el cual aparecen los objetivos,
textos afines al personaje activado y/o algunos consejos de como jugar.
Para tener una mejor vista del campo de batalla podemos desactivarlo.
La historia del juego nos habla de un mundo
de fantasía y magia al más puro estilo Tolkien, en
el cual las fuerzas del mal y los ejércitos de la oscuridad se han
unido para conquistarlo todo. Lo único que podrá detener
su avance son nuestras tropas conformadas por todos aquellos seres que
no le tienen ningún apego al lado oscuro, tal el caso de los Enanos,
Humanos y otros tantos seres de la leyenda y la mitología universal.
En el lado de los enemigos tenemos a los Esqueletos, Zombies, No-muertos
y Gigantes (Thralls). Estos presentados en las pocas misiones del
demo.
Entre
sus extensiones para la re-jugabilidad Myth cuenta con cinco niveles
de dificultad en los que podemos pasar cada una de las misiones. Al igual
que un sistema multiusuario para combatir a través de Internet.
Este último cuenta con modalidades clásicas como el Deathmatch,
King
of the Hill, Capture the Flag y otros. Los interesados podrán
guardar cada juego, misión, como si fuera una película gracias
al sistema de almacenamiento con que cuenta el juego, útil para
revivir momentos de agonía, para saber donde estuvo el error o para
disfrutar, una vez más, batallas memorables.
En resumen. Un juego lleno de acción,
bastante estrategia, muchas novedades y originalidad a montones --al menos
en lo que a jugabilidad y presentación concierne. Infaltable en
cualquier colección de un seguidor de los juegos de estrategia en
tiempo real.