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| Gráficos |
9|10 |
| Jugabilidad |
8|10 |
| Diversidad |
9|10 |
| Sencillez |
8|10 |
| Multiusuario |
9|10 |
| IA |
7|10 |
| Innovación |
9|10 |
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| Ficha
Técnica |
| Productor |
| Bungie Software |
| Distribuidor |
| Bungie Software |
| Clasificación
ESRB |
| Mature |
| 31/Octubre/1997 |
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| PC
Recomendada |
| CPU |
PMMX |
| RAM |
64MB |
| T. Vídeo |
3D |
| VRAM |
8MB |
| Disco Duro |
53MB |
| CD Drive |
24x |
| Otro |
Mon. 17" |
| Demo |
31,1MB |
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Atractivo,
interesante, diferente, novedoso y original. En un mundo donde demasiados
RTS sólo remedan a los grandes y más conocidos, Bungie
Software nos ofrece un juego fresco donde lo único que lo une
a los demás es pertenecer a la categoría de juego de estrategia
en tiempo real. Utilizando un engine tridimensional bastante sofisticado
y una lógica de juego que nada tiene que ver con el clásico
sistema de gestión de recursos y construcción de unidades.
En Myth: The Fallen Lords (Myth: Los Caballeros Desterrados) cada
misión nos coloca al mando de un grupo limitado de tropas, lo que
hace que cada una de ellas sea valiosa, no existe ningun tipo de recurso,
ni podemos armar grandes ejércitos para tarde o temprano aplastar
al enemigo. Este es un juego que resalta, un poco más de lo normal,
el lado estratégico del asunto y nos ofrece toda la acción
que podamos manejar. En el demo tenemos la opción de probar su jugabilidad
a lo largo de dos misiones, un tutorial y un mapa de multiusuario.
A veces no saber, o ignorar, lo que sucede
en el resto del mundo puede ser una ventaja, tal y como nos lo demuestra
Bungie
Software. Mientras en gran parte de los países los juegos de
RTS eran copias o adaptaciones de clásicos como Command &
Conquer o Warcraft, Bungie crea un juego que si bien
pertenece a la categoría no tiene nada que ver con los citados.
Para empezar Myth ofrece un sistema gráfico totalmente 3D
podemos rotar la cámara, girarla (paneo), realizar zoom in
y zoom out, moverla de un lado a otro, ejecutar un seguimiento y
movernos hacia adelante o atrás. Lo mejor de esto es que este engine,
si bien puede aprovechar cualquier hardware de aceleración 3D --compatible
con 3Dfx, trabaja, y bastante bien, con renderizado por software (léase,
no requiere de un equipo con tarjeta de aceleración 3D).
Los
efectos de sonido, las voces y la banda de acompañamiento son adecuados
y apoyan a que el juego presente un mayor realismo y permita una mejor
inmersión en su mundo de fantasía y magia (valga la aclaración
que durante un combate no existe banda sonora, y en el demo los efectos
son escasos, por razones obvias). Por otro lado, el sistema gráfico
también ofrece efectos especiales de ambiente como ser lluvia o
nieve, los cuales tienen influencia negativa sobre algunos tipos de ataque,
por ejemplo con los explosivos del Enano (Dwarf) y las flechas o
lanzas de las tropas correspondientes. Todo esto ayuda a dar mayor variedad
a los entornos del juego y diversidad a las condiciones en las cuales deberemos
combatir y, de ser posible, sobrevivir. En la esquina superior derecha
aparece un mini-mapa transparente en el cual podemos ver nuestras unidades,
y el ángulo/posición en el que esta la cámara.
A diferencia de gran parte de juegos donde
la ductilidad de la cámara no es nada más que una forma de
mostrar el poder de su engine, o de admirar las unidades y batallas
desde diferentes puntos de vista --si es que directamente no resulta ser
un estorbo, en Myth acaba siendo una herramienta más para
poder armar una estrategia de defensa o ataque adecuada. Tener un buen
control de la cámara para los momentos de la acción es fundamental
para llegar a la victoria, no hay que olvidar que en este juego no podemos
construir unidades nuevas, lo máximo que sucede es que adquirimos
tropas de refuerzo tras cumplir algún objetivo en particular. El
zoom
out en la entrega oficial no llega muy lejos, este es uno de los primeros
puntos tocados, y solucionados, con el patch 1.1. |