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Gráficos |
7|10 |
Jugabilidad |
6|10 |
Diversidad |
6|10 |
Sencillez |
7|10 |
Multiusuario |
6|10 |
IA |
6|10 |
Innovación |
6|10 |
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Ficha
Técnica |
Productor |
Beam Software |
Distribuidor |
Melbourne House |
Clasificación
ESRB |
Teen |
31/Octubre/1998 |
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PC
Recomendada |
CPU |
PII |
RAM |
64MB |
T. Vídeo |
Normal |
VRAM |
16MB |
Disco Duro |
16MB |
CD Drive |
24x |
Otro |
n/a |
Demo |
14,4MB |
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Kill
Krush n' Destroy 2: Krossfire (KKnD 2, Matar Aplastar y Destruir 2:
Fuego Cruzado) es un juego de estrategia en tiempo real (RTS) de estilo
clásico que tiene un par de elementos que le diferencian, y hasta
cierto punto le destacan. Su historia base no es nada especial. Tras un
holocausto global tres bandos emergen de las cenizas de lo que una vez
fue su mundo, los Survivors muy similares a la humanindad de hoy
en día, los Evolved que son mutantes en extremo y los robots
Series
9. Los gráficos del juego no ganarían ningún concurso
pero son bastante atractivos y tienen un nivel de detalle decente, lo mismo
sucede con los efectos de sonido y las --supuestas-- extensiones a la jugabilidad.
Existen varios demos, uno por raza, además de otro que cuenta con
las tres, fue este último el que conseguimos.
La historia base del juego carece de profundidad
y es bastante común. Los Survivors son aquel grupo de humanos
que sobrevivió al holocausto y rehizo su vida bajo tierra, protegido
de las radiaciones y otros efectos negativos que dejo la guerra; es por
ello que podríamos considerarlos como los más normales del
juego. Ahora, tras varios años en el exilio decidieron darle un
segundo intento a recuperar la superficie (el juego original ofrece el
primero). Los Evolved, al quedarse en la superficie, sufrieron varias
y extrañas mutaciones volviéndolos entes que nada tienen
que ver con lo que antaño caminaba por el planeta. Por último,
los robots Series 9 eran los encargados de mantener los cultivos
y afines funcionando, por lo que al suceder el holocausto quedaron sin
su razón de ser; tenemos que especular de que adquirieron inteligencia
propia y decidieron eliminar a los causantes del desastre --esto no esta
muy claro.
En
KKnD 2 lo primero que resalta es su sistema gráfico que, en algo,
se sale de lo convencional. Por un lado utiliza más colores, presenta
más detalle en ciertas cosas y nos presenta al mundo desde una perspectiva
que parece un plano inclinado hacia atrás para darle algo de tridimensionalidad,
es decir, todo parece sólo girado en relación al eje x para
obtener una sensación de profundidad, mientras que el más
lo hace en los ejes x e y. El efecto es confuso al principio pero fácil
de acostumbrarse. Por extraño que parezca elegir la resolución
gráfica esta relegada a un segundo plano, en vez de ser parte de
su menú principal, en todo caso ofrece desde 640x480 pixeles hasta
1024x768 pixeles, en este ultimo en monitores pequeños las unidades
casi son invicibles.
Las unidades del juego son bastante clásicas
y sus representaciones gráficas no ofrecen nada de inusual, aunque
si, en algunos casos, nos presentan con vehículos que parecen diseñados
por el hijo(a) menor de uno de los diseñadores, por su simplesa
y falta de imaginación. El movimiento de las unidades esta bien
animado, pero por si solas no tienen ningúna caracterísitica
especial que las haga resaltar, más allá de que sus ruedas
giran y, hasta cierto punto, otras cosas menores parecen animadas --algunas
animaciones también resultan algo infantiles o, en todo caso, poco
tratadas. Al menos los combates se ven bien y ofrecen animaciones más
sofisticadas que el resto de las estructuras y unidades del juego, esto
en lo que a efectos de explosiones y armamento refiere. |