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KKnD 2: Krossfire 
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1 2 3 4 5 6 7 8 9 X
Gráficos 7|10
Jugabilidad 6|10
Diversidad 6|10
Sencillez 7|10
Multiusuario 6|10
IA 6|10
Innovación 6|10
Ficha Técnica
Productor
Beam Software
Distribuidor
Melbourne House
Clasificación ESRB
Teen
31/Octubre/1998
PC Recomendada
CPU PII
RAM 64MB
T. Vídeo Normal
VRAM 16MB
Disco Duro 16MB
CD Drive 24x
Otro n/a
Demo 14,4MB
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Kill Krush n' Destroy 2: Krossfire (KKnD 2, Matar Aplastar y Destruir 2: Fuego Cruzado) es un juego de estrategia en tiempo real (RTS) de estilo clásico que tiene un par de elementos que le diferencian, y hasta cierto punto le destacan. Su historia base no es nada especial. Tras un holocausto global tres bandos emergen de las cenizas de lo que una vez fue su mundo, los Survivors muy similares a la humanindad de hoy en día, los Evolved que son mutantes en extremo y los robots Series 9. Los gráficos del juego no ganarían ningún concurso pero son bastante atractivos y tienen un nivel de detalle decente, lo mismo sucede con los efectos de sonido y las --supuestas-- extensiones a la jugabilidad. Existen varios demos, uno por raza, además de otro que cuenta con las tres, fue este último el que conseguimos.

La historia base del juego carece de profundidad y es bastante común. Los Survivors son aquel grupo de humanos que sobrevivió al holocausto y rehizo su vida bajo tierra, protegido de las radiaciones y otros efectos negativos que dejo la guerra; es por ello que podríamos considerarlos como los más normales del juego. Ahora, tras varios años en el exilio decidieron darle un segundo intento a recuperar la superficie (el juego original ofrece el primero). Los Evolved, al quedarse en la superficie, sufrieron varias y extrañas mutaciones volviéndolos entes que nada tienen que ver con lo que antaño caminaba por el planeta. Por último, los robots Series 9 eran los encargados de mantener los cultivos y afines funcionando, por lo que al suceder el holocausto quedaron sin su razón de ser; tenemos que especular de que adquirieron inteligencia propia y decidieron eliminar a los causantes del desastre --esto no esta muy claro.

Base 'Survivor' en sus inicios.En KKnD 2 lo primero que resalta es su sistema gráfico que, en algo, se sale de lo convencional. Por un lado utiliza más colores, presenta más detalle en ciertas cosas y nos presenta al mundo desde una perspectiva que parece un plano inclinado hacia atrás para darle algo de tridimensionalidad, es decir, todo parece sólo girado en relación al eje x para obtener una sensación de profundidad, mientras que el más lo hace en los ejes x e y. El efecto es confuso al principio pero fácil de acostumbrarse. Por extraño que parezca elegir la resolución gráfica esta relegada a un segundo plano, en vez de ser parte de su menú principal, en todo caso ofrece desde 640x480 pixeles hasta 1024x768 pixeles, en este ultimo en monitores pequeños las unidades casi son invicibles.

Las unidades del juego son bastante clásicas y sus representaciones gráficas no ofrecen nada de inusual, aunque si, en algunos casos, nos presentan con vehículos que parecen diseñados por el hijo(a) menor de uno de los diseñadores, por su simplesa y falta de imaginación. El movimiento de las unidades esta bien animado, pero por si solas no tienen ningúna caracterísitica especial que las haga resaltar, más allá de que sus ruedas giran y, hasta cierto punto, otras cosas menores parecen animadas --algunas animaciones también resultan algo infantiles o, en todo caso, poco tratadas. Al menos los combates se ven bien y ofrecen animaciones más sofisticadas que el resto de las estructuras y unidades del juego, esto en lo que a efectos de explosiones y armamento refiere.

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Todos los gráficos y otros afines al juego pertenecen a Beam Software y Melbourne House.
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