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HomeWorld
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A medida que la campaña avanza, y durante las mismas misiones, veremos varias escenas de charla generadas utilizando el mismo engine gráfico del juego, por lo que no hay transición ni los molestosos cambios de resolución o densidad de color. Inclusive es posible manipular la cámara. La nave nodriza no se mueve más allá de para pasar a otra misión utilizando un viaje hiperespacial, de ahí que en muchos casos el objetivo principal sea lograr que salga viva. Todas las unidades sobrevivientes entre misiones pasan a la siguiente, por ello es bueno lograr mantener vivas a la mayoría sin por ello descuidar producir más. De rato en rato los bandos neutrales --no jugables-- se vuelven parte de la misión al vendernos tecnología (cuando no son los enemigos), tampoco es mala idea tener algunos RUs de sobra siempre que posible.

Aunque no tan original el juego cuenta con una atractiva historia que logra una buena identificación con los líos de la civilización que tratamos de salvar. La síntesis de esta historia esta puesta en el título del juego que significa 'Planeta Natal', porque todo lo ocurre es una aventura espacial al más puro estilo de Galactica. Una civilización que milenios atrás tuvo que abandonar su planeta y ahora cuenta con la tecnología y el conocimiento para volver, tarea que no será nada simple. Tras una prueba inicial de la inmensa nave nodriza que los llevara a su hogar, el éxito del regreso se ve opacado por el descrubrimiento de que el planeta que los adopto por tantos milenios había sido devastado, junto con todos quienes no estaban en el espacio ese instante. El regreso a casa es ahora una misión de venganza, búsqueda y destrucción de quien lo hizo.

El espacio exterior de HomeWorld no es tan pintoresco ni vivo como el de juegos galácticos más recientes, pero no por ello carece de efectos, en especial durante las batallas. Todas las naves dejan estelas de color a su paso lo cual permite darle mayor realismo y efecto al movimiento, aparte que en algunos casos cuando no hay otro punto de referencia mayor sólo las animaciones de las estelas dan ha entender que algo esta sucediendo. Contar con un sistema gráfico que posee renderizado por software (sin olvidar que pueden haber cientos de unidades en combate) hace que las unidades tengan un conteo de polígonos bien reducido, algo que queda por demás claro en el diseño encajonado de las unidades. Por suerte tienen varias animaciones adicionales como el de sus armas disparando o el de compuertas que se abren para admitir carga, además de unas texturas representativas bien elegidas.

Las explosiones, armas y otros efectos son bastante buenos, aunque nada alucinantes para los estándares de hoy en día. En lo que a sonido respecta tampoco hay mucho, pero lo que existe esta bien realizado. Hay una proporción real y muy bien representada entre unidades pequeñas, medianas y grandes, la nave nodriza en particular se ve muy imponente. La mala costumbre de no prestar atención a mensajes de fondo como los clásicos 'tal nave esta bajo ataque', 'tal escuadrón esta bajo ataque', 'escuadrón X fue eliminado', etcétera, puede costarnos caro, así que mantengan un oído atento, en especial al mensaje de 'recolector X bajo ataque'. Como de costumbre tener varias naves de recolección puede ser la diferencia entre ganar y perder la batalla.

Aunque el juego no requiere de tarjeta de aceleración 3D siempre se la recomienda para acelerar la animación y permitir la presentación de más y mejores efectos. Con calidad gráfica baja, un mínimo de detalle y pocos efectos visuales HomeWorld corre bastante bien en una Pentium II. Por suerte el juego cuenta con toda la serie de opciones de configuracion posible: resolución (de 640x480 pixeles a 1600x1200 pixeles), calidad visual, corrector gamma, efectos especiales, calidad de audio, etcétera. Al pasar de misión o, más bien, cumplir la anterior, existe un autosave, claro que también es posible guardar/recuperar en cualquier momento durante las misiones.

El multiusuario ofrece toda la jugabilidad de la modalidad para uno en modo campaña, con el extra de que la nave nodriza puede moverse de un punto a otro. Lo único malo es que sólo las mismas dos razas se mantienen como las únicas jugables. La opción permite batallas entre hasta ocho usuarios por Internet o Red local, incluyendo la posibilidad de establecer alianzas entre números pares. El sistema no tiene un generador de mapas por lo que hay que jugar en un escenario prediseñado, lo mismo sucede con el modo skirmish entre un usuario y la CPU.

En rsumen. Si no le tienen miedo a lo nuevo, son aficionados a los RTS espaciales, y no les asusta una jugabilida extendida en tres dimensiones, no deben perderse HomeWorld. A pesar del tiempo transcurrido sigue siendo un excelente juego, y demuestra con creces su bien merecido título de mejor juego RTS 3D de 1999. Quienes todavía no lo han jugado harían bien en darle una oportunidad.

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Todos los gráficos y otros afines al juego pertenecen a Relic Entertainment y Sierra Studios.
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