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Halo Wars
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Primera Impresión x Webmaster

De momento y hasta que aparezca un anuncio oficial diciendo lo contrario la presencia de Halo Wars en la PC es pura especulación personal. Por ahora el énfasis en su desarrollo viene a ser la impecable adaptación de los controles al entorno Xbox 360. Sin embargo no hay que olvidar que Ensemble Studios es desde sus orígenes una desarrolladora de productos de ordenador, y casi con seguridad adaptar los controles a teclado y ratón resulta mucho más sencillo que pelear con cualquier idiosincrasia requerida para que el género RTS sea manejable en una consola. Lo seguro es que tarde o temprano este juego aparecera en versión para computadora por lo que bien vale conocerlo.

Ensemble Studios tiene una larga y muy productiva carrera empezando con su saga Age of Empires terminando con la que ahora se denomina su serie Age e incluye a Age of Mythology. Desde un inicio han sabido evolucionar la dinámica de su juego sin caer en la trampa de la sobresimplificación o la generalización. Aún así como que ya se merecían un descanso de la serie, de lo histórico, y aunque el universo de Halo comparte mucho con lo que ya estuvieron trabajando les permite cambiar de aire en más de un sentido.

Tras tres entregas de consola, dos para la PC y varias novelas, Halo Wars era prácticamente un vídeojuego inevitable, nada combina mejor en el género RTS que contar con un contexto muy bien definido y una gran cantidad de detalles sobre el tipo de unidades, estructuras, personajes, aliados y enemigos. El equipo de desarrollo supo aprovechar al máximo de toda esta información, y los encargados de la producción supieron encontrar el punto exacto, el momento indicado y el instante propicio en el cual iniciar esta nueva aventura pero ya no encarnando a un súper-comando sino a todo una brigada de combate, más propiamente a la nave de batalla Spirit of Fire y su tripulación.

Por el más reciente vídeo de la jugabilidad, y dejando de lado la presentación consolera del mismo, queda claro que éste juego es visualmente genial y que ofrece una dinámica sencilla pero sin irse al extremo de lo simplón. Al menos eso parece y eso espero. También se nota énfasis en mantenerse fiel a todo el material ya existente del contexto, al punto que destacan como han logrado duplicar la física, animaciones y comportamiento del Warthog, el vehículo todoterreno que más se llega a utilizar y ver en la saga donde el héroe es el Master Chief. Las últimas capturadas de pantalla muestran batallas entre grupos de unidades una gran mayoría de las cuales cualquier aficionado podrá reconocer.

En Síntesis. Tecnología visual de punta y un estilo RTS más sencillo del visto en toda la saga Age, sin embargo queda claro que Halo Wars mantiene todas las características de producción que hacen de Ensemble Studios una compañía innovadora y confiable. Para una potencial versión PC podemos esperar mejores gráficos (mayores resoluciones) y que la consola e interface estén adaptados a teclado y ratón. De momento todo apunta a un lanzamiento exclusivo en la Xbox 360 aunque sin fecha definida.

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Todos los gráficos y otros afines al juego pertenecen a Ensemble Studios y Microsoft Game Studios.
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