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Genesis Rising: The Universal Crusade
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E D C B A
(536 MB) A Favor
|
En Contra
Jugabilidad completa y sin bloqueos, suficiente material para testear la oferta. | Queda claro que existen menos novedades de las esperadas.
x Webmaster
 
El demo un-usuario permite testear un tutorial de tres partes y dos misiones de la Campaña, suficiente para notar que Genesis Rising es menos novedoso y original de lo que a primera vista dejaba entender, pero aún así su dinámica tiene un toque fresco y es entretenida. La forma en que avanza la aventura y la posibilidad de elegir el camino que se toma de seguro también añade algo en la versión completa.

Lo más novedoso del juego son los organids, naves espaciales de naturaleza orgánica que poseen dos habilidades útiles: su armamento puede ser adaptado genética y casi instantáneamente y al ser entes vivos en cierto nivel pueden sanarse y curarse entre si. Esto último obedeciendo a una lógica un tanto macabra del orden de los vampiros pero que por suerte no es resaltada ni destacada más allá de lo necesario.

Cada arma es un plano genético que nuestra flota puede obtener y luego replicar si contamos con la unidad de ingeniería apropiada. De igual manera se puede replicar con excedente para cuando sea necesario cambiar el rol de cualquier unidad del juego en un instante, basta liberar sus puntos de acople y luego asignar el nuevo equipo, lo que da a la armada una ductilidad muy interesante si bien no se llega a notar esto en las misiones disponibles.

La flota comprende de una nave nodriza, naves de recolección y una nave de ingeniería genética para replicar y crear nuevos planos. El recurso viene a ser un líquido de plasma denominado sangre, una habilidad de las unidades es explotar y entregar su salud para que aquellas que le rodean se beneficien o directamente para que la recuperen. Cada clase de nave posee un número finito de espacios para armamento y equipo especial genético. Otro que limitado por los recursos disponibles no hay nada que impida re-equipar a una nave infinidad de veces.

Entre los planos genéticos se encuentra armas de energía y plasma, misiles, ataques especiales, escudos, aceleradores, mecanismos de cloaking y otros. Muchos se van liberando a medida que avanza la Campaña y otros pueden ser literalmente absorvidos de las carcasas inhertes de los oponentes. Existen armas y equipo que actúan de forma autónoma, mientras que otros, como los lanza-misiles y cañones de largo alcance deben ser activados por el usuario porque son de naturaleza táctica debido a que recargan entre usos.

En el demo llegamos a ver en acción a la nave nodriza, a un primer caza básico (havoc) y a una nave de clase fragata (). También están los recolectores que parecen insectos y la nave de ingeniería. Los oponentes que enfrentamos son un grupo rebelde con flota organid (Defiance), y otro con naves de apariencia más tradicional. Durante los díalogos se puede responder de manera ruda o dócil, lo que seguro afecta en algo los resultados a largo plazo.

A través de la pantalla de diplomacia se puede adquirir planos genéticos de quienes son aliados o neutrales; también se puede probar de obtener naves y hasta su apoyo en combate. Todo depende de la disponibilidad de recursos.

La dinámica en si es sencilla y directa, basándose en los mecanismos casi estándar del género y utilizando el espacio sideral como si fuera un ambiente en dos dimensiones. A medida que se adquiere mejor equipo y armamento conviene rearmar algunas de las naves para adquirir cierta ventaja. Activar armas y habilidades es rápido y directo aunque a momentos hace falta una opción de pausa activa para detener la acción y dar ordenes con mayor comodidad.

En Síntesis. Menos original y novedoso de lo que daba a entender la información disponible durante su desarrollo, por suerte tiene un par de ideas atractivas y su dinámica es entretenida. Habrá que ver si llegado el momento el diseño de niveles y la historia aportan algo.

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Todos los gráficos y otros afines al juego pertenecen a Metamorf Studios y DreamCatcher Interactive.
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