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Freedom Force vs. The Third Reich
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1 2 3 4 5 6 7 8 9 X
Gráficos 10|10
Jugabilidad 10|10
Diversidad 8|10
Sencillez 9|10
Multiusuario 8|10
IA 7|10
Innovación 7|10
Ficha Técnica
Productor
Irrational Games
Distribuidor
Sierra
Clasificación ESRB
Rate Pending
8/Marzo/2005
PC Recomendada
CPU PIV
RAM 512MB
T. Vídeo 3D
VRAM 128MB
Disco Duro n/a
CD Drive 52x
Otro Mon. 17"
Demo n/a
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El demo jugable de Freedom Force vs. The Third Reich elimina cualquier temor relacionado con el uso de un nuevo engine. La ambientación se ve igual de buena y el contexto está impecable, además que se nota que es mejor que el anterior sistema gráfico, en special con los efectos de partículas. Ésta versión de testeo (155 MB) apenas ofrece una misión con varios objetivos, un escenario para la nueva modalidad Rumble Room, y la posibilidad de conocer a tres de los seis nuevos héroes (heroínas) principales.

Tras la instalación es posible configurar el sistema a gusto, desde la resolución y nivel de detalle visual, hasta el proveedor de audio en uso, al igual que el número de parlantes (parece que todavía hay problemas con configuraciones mayores a dos). Otro que no ser el juego completo, no presenta restricción alguna, es posible salvar/cargar, al igual que salvar/cargar rápido, y la jugabilidad no tiene nada cortado o ausente. Lo que permite un testeo apropiado de las novedades, gran parte de las cuales sólo consisten en una optimización de los controles y formato de presentación de la información.

La misión disponible demuestra también que el estilo de narración no ha cambiado, antes de realizarla podemos observar el Origen Secreto de uno de los nuevos personajes, Tombstone. Una vez en la misión encontramos a otros dos, Green Genie y Black Jack, además de uno de los malos, Fortissimo. Cada uno con sus habilidades, resistencias y debilidades. También encontramos a un viejo conocido, El Diablo, quien hace gala de nuevos efectos de fuego.

Quienes jugaron al predecesor notaran sutiles cambios, en especial si lo tienen fresco en su memoria, caso contrario estos son prácticamente superfluos (lo que es bueno, porque su estilo era impecable). Lo más nuevo es el engine que acaba ofreciendo más detalle y color, aunque su sistema de zoom y rotación requiera de acostumbrarse un poco. La jugabilidad en si no sufre grandes cambios; para utilizar poderes hay que hacerlo con el menú de contexto activado por el botón derecho, para elegir y activar acciones por defecto utilizamos el botón izquierdo. El escenario mantiene la posibilidad tanto de utilizar varios elementos a manera de proyectil o bate (postes, autos, pedazos de pared, turriles, cajas de explosivos, etcétera), como de ser derformable.

Desde el punto de vista de la re-jugabilidad un-usuario el Rumble Room va ha permitir extenderla prácticamente al infinito. En el demo sólo está presente la modalidad Batalla, pero se ve una extensa lista de alternativas. Además que permite elegir manualmente al grupo de héroes y enemigos, o hacerlo de manera aleatoria definiendo el monto de puntos a utilizar (considerando que cada uno de ellos tiene un precio). Es un excelente lugar para probar diferentes estrategias, al igual que todas las habilidades y poderes que tiene cada héroe (heroína). No voy ha decir que extiende mucho la vida del demo pero da suficiente con que distraerse hasta que salga la versión final, y completa, del juego.

En Resumen. Por suerte ya falta poco para volver a visitar el intrincado y bien contextualizado mundo de superhéroes, superheroínas y supervillanos de Irrational Games.

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Todos los gráficos y otros afines al juego pertenecen a Irrational Games y Sierra.
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