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Gráficos |
10|10 |
Jugabilidad |
10|10 |
Diversidad |
9|10 |
Sencillez |
9|10 |
Multiusuario |
8|10 |
IA |
7|10 |
Innovación |
7|10 |
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Ficha
Técnica |
Productor |
Irrational Games |
Distribuidor |
Sierra |
Clasificación
ESRB |
Rate Pending |
8/Marzo/2005 |
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PC
Recomendada |
CPU |
PIV |
RAM |
512MB |
T. Vídeo |
3D |
VRAM |
128MB |
Disco Duro |
n/a |
CD Drive |
52x |
Otro |
Mon. 17" |
Demo |
n/a |
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Con
las nuevas ideas en lo que respecta a notación de títulos
de vídeojuegos, acaba siendo un tanto difícil decidir si
Freedom Force vs. The Third Reich es una secuela, o una expansión
independiente. Si nos guiamos por la oferta es lo segundo, si nos guiamos
por un par de hechos podría tratarse de lo primero. El caso es que
si bien ofrece una extensa aventura, y muchos nuevos personajes, no existen
novedades técnicas, ni mejoras o cambios en la jugabilidad como
para tratar a éste producto de
Irrational Games como una
secuela de su exitoso RTS-Táctico de súper-héroes.
Uno de los pocos detalles que permite colocar
éste juego en el lado de las secuelas es que les tomo casi tres
años producirlo, algo que no suele suceder cuando se trata de expansiones.
Hecho que, sin embargo, puede ser atribuido al cambio de engine, el cual
se nota mejor a momentos, pero la impecable adaptación al contexto
lo hace prácticamente indistinguible del anterior. Hasta el manejo
de cámara, y su a veces bizarro ángulo, son muy similares.
Todos
los súper-héroes (y súper-heroínas) de la primera
entrega vuelven, algunos con efectos mejorados, otros sólo con un
poco más de detalle. Sus poderes son los mismos, ídem las
voces y efectos audiovisuales --hasta donde va la memoria--. La dinámica
de juego no se ha visto modificada más que en detalles prácticamente
indetectables. Al punto que en ocasiones se tiene una sensación
de deja vú con las misiones, historia y objetivos. Los aficionados
al mundo de la historieta hecha en EE.UU. notaran varias referencias indirectas
para con sus personajes más clásicos y globalmente conocidos.
Quienes jugaron Freedom Force se
sentirán como en casa a los pocos minutos, quienes no lo hicieron
poseen la primera parte de la aventura para acostumbrarse a los controles
y los --pequeños-- caprichos de su jugabilidad. Antes de cada misión
el usuario puede elegir cuatro personajes de entre un grupo grande, cada
uno de ellos (y ellas) posee diversas habilidades, resistencias y poderes.
En ocasiones algunos no están disponibles, al igual que a veces
están preasignados, dependiendo como va la aventura, y quienes son
importantes en ella.
Tras
la misión es posible entrenar aquellos personajes que ganaron suficiente
nivel, hayan o no participado de la acción. De esta forma sus ataques
básicos se vuelven más poderosos, adquieren nuevas habilidades
(como volar o flotar) y nuevos poderes defensivos u ofensivos. Para los
más interesantes casi siempre habrá que mejorar al límite
alguna de las ya presentes. Aunque existe una gran variedad, muchos poderes,
habilidades y ataques acaban siendo lo mismo con nombre diferente. Como
es de esperar algunos resaltan más que otros.
Los personajes principales aparecen como
parte de la lista oficial de integrantes de F.F. de manera automática.
Es decir, los podemos elegir si mayores tramites. A otros sin embargo,
que no son menos interesantes, hay que reclutarlos utilizando los 'prestige
points' (puntos de prestigio) que ganamos al cumplir objetivos y eliminar
oponentes. El balance entre poderes, resistencias, habilidades y debilidades
hacen que su costo sea mayor o menor, según sea el caso. Tampoco
hay que olvidar que se puede crear súper-héroes propios,
y darles todo el poder que uno quiera, pero habrá que incluir algunas
debilidades para que no sean imposibles de reclutar.
Cada
persona tendrá sus favoritos, y en general es posible solucionar
cualquier misión con cualquier combinación de súper-hérores.
El único detalle es que en algunas habrá que ser más
cuidadoso con tal o cual, o será más rápido cuando
llevamos --por casualidad o no-- los que poseen ataques y poderes que justo
explotan las debilidades del oponente. En relación a esto último
hay que destacar la DataBase (base de datos) donde se encuentra
mucha información útil sobre nuestros oponentes, tales como
sus fortalezas, ataques, habilidades, debilidades, etcétera.
Los elegidos para la misión llevan
consigo una medalla heróica (a veces más), las cuales les
permiten volver a la acción cuando caen, o recuperar sus puntos
de vida antes del golpe fatal. A lo largo y ancho de los escenarios existen
contenedores de energía X que pueden devolver salud, energizar a
un personaje (regenera más rápido su energia especial para
usar poderes especiales), darle experiencia extra, e inclusive otorgar
puntos de prestigio adicionales (no siempre se los encuentra bajo las narices,
por lo que conviene explorar los mapas un poco).
Los
oponentes siguen siendo tan pintorescos como antes y todos, buenos y malos,
comparten esa naturaleza de ser algo exagerados tan propia de las historietas.
Algunos enemigos son viejos conocidos, otros son nuevos y poseen varios
ases bajo la manga. Muchos vienen acompañados de atractivos efectos
visuales que no se vieron, o no usaron, en el predecesor.
La aventura abarca lo que se puede definir
como tres episodios; tres aventuras menores dentro de una secuencia líneal
que viene a ser todo el juego. La más extensa obviamente es la que
le da el título, el enfrentamiento contra las fuerzas nazis de un
imaginario
Third Reich. Lo bueno es que, como en una revista de
historieta, las cosas no pasan así nomas, hay eventos que preceden
y continuan a la historia mayor, y muchos son imaginativos e interesantes
a su manera.
Una
de las pocas novedades --reales-- del juego es el Battle Room, una
área de entrenamiento donde es posible elegir un grupo de personajes
y enfrentarlos a varios enemigos bajo distintas configuraciones y modalidades.
Incluso se puede dejar todo al azar y ver que tal nos va (existe un sistema
de balance basado en 'prestige points' que impediría que cualquier
lado este muy fuerte). Acaba siendo una forma entretenida de jugar con
otros súper-héroes, al igual que una manera para extender
la re-jugabilidad una vez terminada la Campaña oficial para un-usuario.
El multiusuario acaba siendo muy similar pero contra otros seres humanos.
Técnicamente el engine no ofrece
mucho nuevo. Los escenarios siguen siendo deformables, prácticamente
todo puede ser utilizado como proyectil. Lo más novedoso son algunos
efectos de brillo y partículas compatibles con tarjetas modernas
de aceleración 3D, además de con el API DirectX 9.0. El juego
cuenta con un buen menú de configuración. Se puede salvar/cargar
en cualquier momento, al igual que salvar/cargar rápido, sin olvidar
la presencia de un autosave tras terminar una misión, y/u
objetivos importantes, lo que siempre es una ayuda cuando nos descuidamos,
o salvamos justo el instante equivocado.
En Resumen. A pesar de las contadas novedades
acaba siendo sólo más de lo mismo. Claro que si eso es lo
que están buscando, entonces no se sentiran decepcionados. |