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Evil Genius
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Si bien la naturaleza de jugabilidad de Evil Genius es abierta no falta un plan global que guía un poco las acciones. Cada usuario vera la manera en que lo alcanza; los objetivos van de robar objetos valiosos, a amazar una enorme fortuna, sin olvidar el hacer crecer la base y posteriormente ir mejorándola con nuevo equipo que, en su mayoría, es más eficiente, aunque más caro. Ejemplos de esto último son las puertas reforzadas, cámaras de seguridad con un mayor rango de visión, pantallas de pared, detectores de movimiento, etcétera; muchas de las cosas nuevas ayudan a incrementar diferentes atributos de los NPC que son aliados.

De entre los atributos de cada esbirro, quiza, el más importante sea el de lealtad para con la causa. Cuando ésta llega a cero desertan, así de simple, lo cual es todo un dolor de cabeza si era un especialista de los últimos niveles porque toma mucho tiempo entrenarlos. Los restantes atributos indican cuan cansados están, o si su atención está muy baja, lo que acarrea consecuencias graves (se desorientan, no ven las trampas, o directamente no saben que hacer). Nuestro avatar posee un aura de influencia --al igual que algunos objetos-- que ayuda a levantar moral, lealtad y otros atributos, por lo que es recomendable tenerlo paseando por todo lado, lo único malo es que resulta ser el único que no lo hace por defecto.

El usuario puede influir un poco en como reaccionan los esbirros frente a NPC específicos, logrando así un poco más de control sobre lo que pasa en la isla. Esto se hace con el botón derecho y las opciones de marcar a un NPC para que sea arrestado, eliminado o puesto bajo tratamiento de los esbirros sociales quienes harán lo imposible para distraerlos y hacer que olviden lo que han visto (o evitar que vean algo). Es fácil notar cuando un turista o investigador sabe algo gracias a un círculo que destaca cuanto heat está encontrando al ver la base, trampas, cámaras de seguridad, etcétera. Distraer es algo muy importante con los súper agentes los cuales no pueden ser eliminados --al principio, y son muy poderosos, tanto así que son los únicos capaces de quitar vidas a nuestros sicarios.

Aunque a ratos no lo parezca hay mucho que hacer en las dos modalidades del juego. En la base siempre hay algo que mejorar, comprar, cambiar o construir, además que cuando el espacio empieza a escasear realizar arreglos es todo un arte porque las herramientas para destruir y rearmar no son tan completas; por suerte una vez que agarramos la idea básica, tampoco hay mayores problemas. En el modo mapamundi conviene verificar como andan los seguidores y la seguridad de la zona para evitar perderlos innecesariamente.

Los mejores momentos de Evil Genius son aquellos donde destacan el contexto, en las misiones, en las descripciones de las cosas y el equipo, en las cortas biografías de los sicarios, etcétera. Todo tiene una apariencia algo nostálgica y de historieta, algunas cosas exageradas, pero en general las animaciones están muy bien y muchas son jocosas, aunque de humor negro. Los efectos de sonidos son escasos pero lo poco que existe otorga ambiente. El sistema gráfico no es de los mejores, pero aún así se las arregla para presentarlo todo en 3D. 

En general la interfaz cumple su papel y lo hace de buena manera, lo único es que posee un par de detalles que habrían estado mucho mejor si aplicaban ideas propias del género Rol o la nueva generación de RTS-3D. Poder acceder a cada matón a través de un icono en el borde hubiera sido much más práctico que rotarlos con un botón. También hubiera sido bueno tener más control sobre estos últimos y el avatar, para que no tanto esté dejado en manos de la simulación, la suerte y la casualidad. Claro que esto es discutible y depende en gran parte el estilo de juego que un usuario específico prefiera.

Además de la obvia naturaleza abierta, y por ende muy re-jugable, Evil Genius permite elegir entre tres avatares, cada uno con ciertos bonos respecto a costes y adquisición de tecnologías. Cada cierto tiempo se da la opción de contratar a uno de entre varios sicarios (no siempre son los mismos los que están presentes, y cada uno tiene habilidades y ataques de diferente naturaleza). De tanto en tanto incluso aparecen guardaespaldas dispuestos a luchar hasta la muerte por nuestro personaje. A esto hay que agregarle todos los objetos, tecnologías y equipo que se puede obtener, hasta existe la opción de adquirir una nueva isla llegado el momento.

El juego se salva automáticamente cada cierto tiempo, reemplazando cíclicamente entre tres archivos de autosave, por lo que siempre hay un punto seguro donde volver. Éste sistema resulta apropiado debido a que es fácil perder el hilo del tiempo y calcular cuanto hemos avanzando entre uno y otro guardado, además que siempre está disponible la opción de realizar salvadas manuales. El menú de configuración permite manipular resolución y otros detalles de calidad para los casos en que se requiera.

En resumen. Un buen juego, atractivo contexto, y muchas horas de distracción para quienes gusten de su particular jugabilidad.

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Todos los gráficos y otros afines al juego pertenecen a Elixir Studios y Black Label Games.
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