La siguiente es la lista --oficial-- de
características del juego.
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Cuatro grupos jugabiles con habilidades y
tecnologías distintas.
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Cada facción consta de más de
13 estructuras y más de 13 vehículos básicos.
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Varias razas enemigas, unidades especiales
y NPC.
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Cuatro campañas para un usuario, cada
una con 7 misiones.
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Diez mapas para modo skirmish (usuario
vs. CPU).
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Cuatro modalidades multiplayer con diez mapas.
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Posibilidad de salvar partidas multiplayer
al igual que ingresar en un juego ya en marcha (gran novedad en el género).
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Servidor EarthNetTM con soporte para
ligas y modalidad ladder.
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Sistema de construcción modular de
unidades. Cada unidad es fabricada uniendo varios componentes modulares:
chasis, armadura, motor, booster, cañones (hasta 8), generador de
escudos de energía, y moduladores para los escudos y armas de partículas.
Creando así un gran número de posibles combinaciones.
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Las tropas pueden ser guardadas en hangares,
y su desalojo es instántaneo lo cual puede permitir sorprender al
enemigo.
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Las unidades se pueden producir directamente
en los hangares.
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Terreno realista conformado por texturas multiples.
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Todas las escenas son creadas en tiempo real
por el sistema gráfico del juego.
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Interfaz transparente y holográfica
sin el tradicional panel.
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Presentación en primera persona con
el Multiple Window Cam.
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Menú Principal que presenta en background
escenas con historia, generadas en tiempo real.
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12 Agentes virtuales. Estos personajes especiales
tienen fuertes personalidades, y una gran influencia en el juego. Cada
Agente tiene habilidades especiales. Existen 20 categorías de habilidades
para los Agentes.
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Existen tres recursos básicos: agua,
metal y silicon. Para cada recurso hay tres fuentes. El tipo de los metales
varia según los mapas. El color, HP, velocidad y armadura de las
unidades va ha depender del metal utilizado. El total de fuentes es de
18 (3 de agua, 3 de silicon y 12 metales).
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Jugabilidad multiusuario para hasta ocho jugadores.
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Posibilidad de "guardar la partida".
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Posibilidad de conectarse (ingresar) a un
juego ya empezado.
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Modo de espectador, replay.
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Cuatro modalidades de juego multiusuario.
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Posiblidad de unirse a un jugador controlado
por el CPU.
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Editor externo como programa independiente.
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Soporte nativo para Pixel Shader 1.0, 2.0
y 3.0.
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Para equipos que desarrollan mods cuenta con
el lenguaje de programación Earth C, y sus entorno de desarrollo
(SDK).
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Soporte total para Unicode (alfabeto extendido).
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La banda sonora consiste de 29 pistas de variación
dinámica mezcladas y grabadas con lo último en tecnología
Dolby
Digital 5.1.
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