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Earth 2160
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La siguiente es la lista --oficial-- de características del juego.
  • Cuatro grupos jugabiles con habilidades y tecnologías distintas.
  • Cada facción consta de más de 13 estructuras y más de 13 vehículos básicos.
  • Varias razas enemigas, unidades especiales y NPC.
  • Cuatro campañas para un usuario, cada una con 7 misiones.
  • Diez mapas para modo skirmish (usuario vs. CPU).
  • Cuatro modalidades multiplayer con diez mapas.
  • Posibilidad de salvar partidas multiplayer al igual que ingresar en un juego ya en marcha (gran novedad en el género).
  • Servidor EarthNetTM con soporte para ligas y modalidad ladder.
  • Sistema de construcción modular de unidades. Cada unidad es fabricada uniendo varios componentes modulares: chasis, armadura, motor, booster, cañones (hasta 8), generador de escudos de energía, y moduladores para los escudos y armas de partículas. Creando así un gran número de posibles combinaciones.
  • Las tropas pueden ser guardadas en hangares, y su desalojo es instántaneo lo cual puede permitir sorprender al enemigo.
  • Las unidades se pueden producir directamente en los hangares.
  • Terreno realista conformado por texturas multiples.
  • Todas las escenas son creadas en tiempo real por el sistema gráfico del juego.
  • Interfaz transparente y holográfica sin el tradicional panel.
  • Presentación en primera persona con el Multiple Window Cam.
  • Menú Principal que presenta en background escenas con historia, generadas en tiempo real.
  • 12 Agentes virtuales. Estos personajes especiales tienen fuertes personalidades, y una gran influencia en el juego. Cada Agente tiene habilidades especiales. Existen 20 categorías de habilidades para los Agentes.
  • Existen tres recursos básicos: agua, metal y silicon. Para cada recurso hay tres fuentes. El tipo de los metales varia según los mapas. El color, HP, velocidad y armadura de las unidades va ha depender del metal utilizado. El total de fuentes es de 18 (3 de agua, 3 de silicon y 12 metales).
  • Jugabilidad multiusuario para hasta ocho jugadores.
    • Posibilidad de "guardar la partida".
    • Posibilidad de conectarse (ingresar) a un juego ya empezado.
    • Modo de espectador, replay.
    • Cuatro modalidades de juego multiusuario.
    • Posiblidad de unirse a un jugador controlado por el CPU.
  • Editor externo como programa independiente.
  • Soporte nativo para Pixel Shader 1.0, 2.0 y 3.0.
  • Para equipos que desarrollan mods cuenta con el lenguaje de programación Earth C, y sus entorno de desarrollo (SDK).
  • Soporte total para Unicode (alfabeto extendido).
  • La banda sonora consiste de 29 pistas de variación dinámica mezcladas y grabadas con lo último en tecnología Dolby Digital 5.1.
Todos los gráficos y otros afines al juego pertenecen a Reality Pump y Zuxxez Entertainment.
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