Tanto
el enorme y variado terreno que cada escenario tiene, como el cíclo
de día y noche representan un factor a tomar en cuenta en los combates.
Muy conscientes de que en estos juegos nadie duerme de noche, todas las
unidades cuentan con luces para guiarse y distinguirse, en la oscuridad;
claro que el que estén prendidas o apagadas dependerá de
lo que uno tenga planeado. Siempre me imagino en la sorpresa que debe tener
un enemigo cuando de repente todos los vehículos prenden sus luces
y resulta que lo tienen totalmente rodeado, debe ser como para sacar la
bandera blanca.
El entorno también juega un papel
importante en toda estrategia, sea esta para defender o atacar. La posibilidad
de que el mismo medio en que uno juega sea dinámico, es decir, por
ejemplo, que los árboles caigan o se quemen, que nuevos cráteres
aparezcan tras batallas con unidades de alto poder, etcétera, otorgan
al juego nuevos horizontes de jugabilidad nunca explorados (o en cualquier
caso no bien). Otras aplicaciones son el poder construir trincheras alrededor
de una base o cavar, silenciosamente, túneles hasta la base enemiga
para atacar durante la noche en total sorpresa. Como se ve, en Earth
2150 casi todo aporta algo para el momento de armar una estrategia
ofensiva o defensa apropiada.
En la misma línea del terreno dinámico
las condiciones de tiempo ayudan o perjudican ciertas acciones. Vehículos
aéreos tienen problemas cuando el viento es muy fuerte y algunas
municiones resultan desviadas de su objetivo. De igual manera, el agua
acumulada en las trincheras puede volverse un problema, puentes bajos pueden
quedar cubiertos, etcétera. A falta de tener que preocuparnos por
los recursos, es necesario tomar en cuenta a las condiciones del terreno
y los caprichos del clima. Inusual, interesante, original.
Otra
novedad introducida por el equipo de desarrollo es la posibilidad de modificar
las características de las unidades, es decir, personalizarlas.
Por ejemplo, reforzar la estructura exterior de los tanques, incrementar
el número de armas en las unidades de exploración, etcétera.
Esta capacidad es un factor que hay que saber adaptar y aplicar apropiadamente
con cada grupo y para cada misión. No siempre será útil
que un vehículo de exploración éste mejor armado,
pero sea muy lento.
La banda sonora, los vídeo clips
de las misiones y los efectos de sonido van a la par con el entorno tridimensional.
Ayudando a dar interés a la poco imaginativa historia, y agregando
los elementos necesarios para una mejor inmersión en el ya realista
ambiente del juego. Como es de esperar la opción de multiusuario
no falta y viene en varios sabores, incluyendo un modo de combate inmediato
que puede ser configurado a 'gusto del usuario' sin muchos problemas.
En resumen. Earth 2150 presenta
integradas decenas de novedades y sofisticaciones que en otros tantos juegos
existen pero de forma selectiva y no siempre bien realizada; todos ellos
en una magnitud y calidad sin precedentes para la categoría. Ningún
aficionado verdadero de los RTS puede dejar pasar la oportunidad de jugar
éste juego.