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Earth 2150: Escape From the Blue Planet
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Tanto el enorme y variado terreno que cada escenario tiene, como el cíclo de día y noche representan un factor a tomar en cuenta en los combates. Muy conscientes de que en estos juegos nadie duerme de noche, todas las unidades cuentan con luces para guiarse y distinguirse, en la oscuridad; claro que el que estén prendidas o apagadas dependerá de lo que uno tenga planeado. Siempre me imagino en la sorpresa que debe tener un enemigo cuando de repente todos los vehículos prenden sus luces y resulta que lo tienen totalmente rodeado, debe ser como para sacar la bandera blanca.

El entorno también juega un papel importante en toda estrategia, sea esta para defender o atacar. La posibilidad de que el mismo medio en que uno juega sea dinámico, es decir, por ejemplo, que los árboles caigan o se quemen, que nuevos cráteres aparezcan tras batallas con unidades de alto poder, etcétera, otorgan al juego nuevos horizontes de jugabilidad nunca explorados (o en cualquier caso no bien). Otras aplicaciones son el poder construir trincheras alrededor de una base o cavar, silenciosamente, túneles hasta la base enemiga para atacar durante la noche en total sorpresa. Como se ve, en Earth 2150 casi todo aporta algo para el momento de armar una estrategia ofensiva o defensa apropiada.

En la misma línea del terreno dinámico las condiciones de tiempo ayudan o perjudican ciertas acciones. Vehículos aéreos tienen problemas cuando el viento es muy fuerte y algunas municiones resultan desviadas de su objetivo. De igual manera, el agua acumulada en las trincheras puede volverse un problema, puentes bajos pueden quedar cubiertos, etcétera. A falta de tener que preocuparnos por los recursos, es necesario tomar en cuenta a las condiciones del terreno y los caprichos del clima. Inusual, interesante, original.

Otra novedad introducida por el equipo de desarrollo es la posibilidad de modificar las características de las unidades, es decir, personalizarlas. Por ejemplo, reforzar la estructura exterior de los tanques, incrementar el número de armas en las unidades de exploración, etcétera. Esta capacidad es un factor que hay que saber adaptar y aplicar apropiadamente con cada grupo y para cada misión. No siempre será útil que un vehículo de exploración éste mejor armado, pero sea muy lento.

La banda sonora, los vídeo clips de las misiones y los efectos de sonido van a la par con el entorno tridimensional. Ayudando a dar interés a la poco imaginativa historia, y agregando los elementos necesarios para una mejor inmersión en el ya realista ambiente del juego. Como es de esperar la opción de multiusuario no falta y viene en varios sabores, incluyendo un modo de combate inmediato que puede ser configurado a 'gusto del usuario' sin muchos problemas.

En resumen. Earth 2150 presenta integradas decenas de novedades y sofisticaciones que en otros tantos juegos existen pero de forma selectiva y no siempre bien realizada; todos ellos en una magnitud y calidad sin precedentes para la categoría. Ningún aficionado verdadero de los RTS puede dejar pasar la oportunidad de jugar éste juego.

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Todos los gráficos y otros afines al juego pertenecen a TopWare y Strategic Simulations Inc..
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