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Earth 2150: Escape From the Blue Planet
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1 2 3 4 5 6 7 8 9 X
Gráficos 10|10
Jugabilidad 10|10
Diversidad 10|10
Sencillez 8|10
Multiusuario 10|10
IA 8|10
Innovación 8|10
Ficha Técnica
Productor
TopWare
Distribuidor
S.S.I.
Clasificación ESRB
Everyone
13/Junio/2000
PC Recomendada
CPU PIII
RAM 128MB
T. Vídeo 3D
VRAM 32MB
Disco Duro n/a
CD Drive 43x
Otro Mon. 17"
Demo Existe
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v. 1.5 x Webmaster

Desde que las tarjetas aceleradoras de 3D se han vuelto algo, casí, corriente en los equipos nuevos, cada vez más y más productoras de juegos orientan sus productos a este rico ambiente de efectos, imágenes realistas y altos indices de presentación de gráficos (y polígonos) por segundo. Earth 2150: Escape From the Blue Planet es, sin lugar a dudas, uno de los mejores de la nueva camada de estrategia en 3D que llega al mercado. La historia detrás del juego es de las simples y poco novedosas, pero, como todo fanático sabe, muchos juegos no están hechos por su línea histórica sino por sus gráficos, sus innovaciones y su jugabilidad, es en estos que el juego resalta, y mucho.

Lo primero que notamos es el entorno 3D, es tan bueno que no deja mucho más para decir que eso. Earth 2150 es con seguridad uno de los pocos juegos donde los vericuetos y complejidades de un terreno real se pueden ver y aprovechar. Esto sin contar con el cambio de día y noche que sufre el juego, además de otros efectos de ambiente como son lluvia, niebla, nieve, vientos, terremotos, erupciones volcánicas, lluvias de meteoritos, etcétera, que le hacen --todavía-- más realista e interesante. Y, por si lo ya nombrado fuera fuera poco, la cámara, o ángulo de visión, puede ser modificado sin mucho problema para tener una perspectiva más adecuada del campo de batalla.

Tres son los grupos que pelean en Earth 2150. Uno es la Lunar Corporation (LC, la Corporación Lunar) cuyo hogar esta en la Luna y otras tantas estaciones espaciales. Al segundo grupo lo conforma la Eurasian Dynasty (ED, la Dinastía EuroAsiática) cuya característica son sus grandes y pesados equipos de combate con un estilo muy siglo XX. Por último están los United Civilized States (UCS, los Estados Unidos Civilizados), cuyo ejército esta conformado por robots de combate de la más variada naturaleza, poder y forma.

Un factor que otorga a éste juego un alto grado de jugabilidad es la total diferencia entre uno y otro grupo, no sólo en lo que se refiere a pasado histórico, sino a las características de sus unidades, la naturaleza de su existir y las ventajas o desventajas que puedan poseer en ciertos aspectos técnicos, factores que implican el uso de estrategias diferentes al usar un grupo específico. Por ejemplo, los UCS parecen tener mucho poderío pero requieren de todos los recursos que puedan atrapar, un lado flaco que se puede aprovechar. Los LC son muy dependientes de la luz solar, lo cual puede afectar su desempeño en misiones, o ataques, nocturnos. Los de la ED no se quedan atrás con su habilidad de clonaje que les hace muy propicios para el clásico, y no siempre bienvenido, rush.

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Todos los gráficos y otros afines al juego pertenecen a TopWare y Strategic Simulations Inc..
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