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Gráficos |
10|10 |
Jugabilidad |
10|10 |
Diversidad |
10|10 |
Sencillez |
8|10 |
Multiusuario |
10|10 |
IA |
8|10 |
Innovación |
8|10 |
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Ficha
Técnica |
Productor |
TopWare |
Distribuidor |
S.S.I. |
Clasificación
ESRB |
Everyone |
13/Junio/2000 |
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PC
Recomendada |
CPU |
PIII |
RAM |
128MB |
T. Vídeo |
3D |
VRAM |
32MB |
Disco Duro |
n/a |
CD Drive |
43x |
Otro |
Mon. 17" |
Demo |
Existe |
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|
Desde
que las tarjetas aceleradoras de 3D se han vuelto algo, casí, corriente
en los equipos nuevos, cada vez más y más productoras de
juegos orientan sus productos a este rico ambiente de efectos, imágenes
realistas y altos indices de presentación de gráficos (y
polígonos) por segundo. Earth 2150: Escape From the Blue Planet
es, sin lugar a dudas, uno de los mejores de la nueva camada de estrategia
en 3D que llega al mercado. La historia detrás del juego es de las
simples y poco novedosas, pero, como todo fanático sabe, muchos
juegos no están hechos por su línea histórica sino
por sus gráficos, sus innovaciones y su jugabilidad, es en estos
que el juego resalta, y mucho.
Lo primero que notamos es el entorno 3D,
es tan bueno que no deja mucho más para decir que eso. Earth
2150 es con seguridad uno de los pocos juegos donde los vericuetos
y complejidades de un terreno real se pueden ver y aprovechar. Esto sin
contar con el cambio de día y noche que sufre el juego, además
de otros efectos de ambiente como son lluvia, niebla, nieve, vientos, terremotos,
erupciones volcánicas, lluvias de meteoritos, etcétera, que
le hacen --todavía-- más realista e interesante. Y, por si
lo ya nombrado fuera fuera poco, la cámara, o ángulo de visión,
puede ser modificado sin mucho problema para tener una perspectiva más
adecuada del campo de batalla.
Tres
son los grupos que pelean en Earth 2150. Uno es la Lunar Corporation
(LC, la Corporación Lunar) cuyo hogar esta en la Luna y otras tantas
estaciones espaciales. Al segundo grupo lo conforma la Eurasian Dynasty
(ED, la Dinastía EuroAsiática) cuya característica
son sus grandes y pesados equipos de combate con un estilo muy siglo XX.
Por último están los United Civilized States (UCS,
los Estados Unidos Civilizados), cuyo ejército esta conformado por
robots de combate de la más variada naturaleza, poder y forma.
Un factor que otorga a éste juego
un alto grado de jugabilidad es la total diferencia entre uno y otro grupo,
no sólo en lo que se refiere a pasado histórico, sino a las
características de sus unidades, la naturaleza de su existir y las
ventajas o desventajas que puedan poseer en ciertos aspectos técnicos,
factores que implican el uso de estrategias diferentes al usar un grupo
específico. Por ejemplo, los UCS parecen tener mucho poderío
pero requieren de todos los recursos que puedan atrapar, un lado flaco
que se puede aprovechar. Los LC son muy dependientes de la luz solar, lo
cual puede afectar su desempeño en misiones, o ataques, nocturnos.
Los de la ED no se quedan atrás con su habilidad de clonaje que
les hace muy propicios para el clásico, y no siempre bienvenido,
rush. |