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Ficha
Técnica |
Productor |
Liquid Entertainment |
Distribuidor |
Atari |
Clasificación
ESRB |
Teen |
27/Septiembre/2005 |
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PC
Recomendada |
CPU |
PIV |
RAM |
512MB |
T. Vídeo |
3D |
VRAM |
128MB |
Disco Duro |
n/a |
CD Drive |
52x |
Otro |
Mon. 17" |
Demo |
370MB |
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Para
los 370 MB de que consiste el instalador del demo un-usuario de DragonShard,
la verdad que no ofrece mucho más allá de la oportunidad
de ver cara-a-cara la jugabilidad y los gráficos. Respectivamente
están bien e impecables. Algunos detalles del engine van más
allá de lo normal y no son tan obvios, como el movimiento de algunas
porciones animadas de los uniformes que se mecen según la dirección
que el viento presenta en los árboles.
El juego en si no posee mucha jugabilidad
original, se trata más que nada de una implementación diferente.
Hay que aclarar que los dos pequeños escenarios disponibles en la
versión de testeo tampoco permiten adentrarse apropiadamente en
el ambiente. La historia en si, al menos según la campaña
de la Order of the Flame, no parece que vaya ha deparar nada realmente
original otro que introducir al usuario en el nuevo contexto de Dungeons
& Dragons, el mundo de Eberron.
La
jugabilidad es tal cual se la presento en el artículo de PreEstreno,
una modalidad RTS en la que se gestiona una ciudadela, recursos y la producción
de unidades, y otra más estilo (pseúdo)RPG donde un grupo
de unidades acompaña a un héroe (o heroína) a investigar
cavernas para ir de un punto a otro. Lo interesante, y relativamente original,
es la convivencia mutua de ambos estilos simultáneamente. De ahí
que la consola presente dos minimapas, uno para cada ambiente, y se pueda
intercalar entre ambos sin restricciones.
Nadie se va perder con la modalidad RTS,
aunque es de esperar que en misiones más adelante en la historia
sea necesario tener un ejército en la superficie, y otro con los
exploradores en las catacumbas, fortalezas y cavernas. Su estilo es por
demás clásico. Hay que lamentar que en el demo no se llega
a percibir mucho de lo extra que puede otorgar el saber colocar estructuras
complementarias dentro la ciudadela. Aparte que esto sería útil
más para multiusuario.
El
aspecto (pseúdo)RPG tampoco es muy sofisticado pero está
bien presentado. Las tropas, denominadas Capitanes, mejoran de nivel cuando
se lo incrementamos invirtiendo puntos de experiencia globales que se van
ganando. Cada nivel les otorga nuevas habilidades. Lo mismo ocurre con
los héroes que van obteniendo más ataques y/o poderes. También
existen objetos, pergaminos y pociones que se pueden encontrar u obtener
al eliminar enemigos, todos estos claramente presentados en el costado
derecho por iconos.
Entre misiones es posible asignar ciertos
items a los héroes, sean cosas encontradas, pociones/pergaminos
no utilizados, armas especiales, incluso equipo adicional que se puede
adquirir. Esto no implica que el ejército con que disponemos en
cada ocasión sea persistente. Hay que crearlo según lo requerido,
o disponible, en cada escenario nuevo. Una dinámica de juego que
tan obvia, o útil, no es, sería aquella de poder seleccionar
el personaje principal que esté mejor preparado para una misión
en particular, considerando que se puede saber que pasa en el mapa antes
de elegirla.
En
la versión de testeo están disponibles los cuatro personajes
principales de la Order of the Flame, la paladin líder (Lady
Marryn), el ladrón convertido (Kael), el mago (Amathor)
y un golem de guerra autónomo (Bastion, un warforged).
Cada uno con habilidades y poderes extra únicos. Entre las unidades
regulares encontramos a los Bárbaros, las Clérigo, los Rangers
y los Artificer. Los enemigos incluyen muchos del universo D&D tales
como los Bugbear o los Ettin, más una buena colección de
oponentes gigantes semi-jefes. Entre los nuevos, el único que no
acaba de convencerme es el Cubo Gelatinoso, que por cierto trae a mi memoria
a otro malvenido personaje de reciente presentación: Jar Jar
Binks.
Visualmente DragonShard está
impecable, y el efecto de los uniformes animados que se puede percibir
en algunos de los personajes y unidades deja en claro que el sistema de
física ha sido retocado y extendido. No faltan ataques con knockback,
ni detalles grandes y pequeños por todo lado. Aunque obviamente
se hace requerimiento indispensable el contar con un equipo bueno con una
tarjeta de vídeo compatible con, por lo menos, DirectX 9.0.
Es posible salvar/cargar rápido y salvar/cargar.
En Resumen. De no ser por la repetitividad
del asunto, y el reducido tamaño de los escenarios, la presencia
de cuatro personajes haría bastante re-jugable a éste demo.
Mismo que por si sólo lamentablemente no vale la pena para otra
cosa que una mirada a lo nuevo y comprobar si el equipo que uno tiene es
suficiente.
Puntaje. El demo es categoría C
porque no posee gran re-jugabilidad y es un tanto corto, sin embargo ofrece
una buena introducción al estilo de juego que tendría la
versión comercial. Descargar a gusto y/o dependiendo de la conexión
a Internet de cada uno. |