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| Gráficos |
9|10 |
| Jugabilidad |
9|10 |
| Diversidad |
9|10 |
| Sencillez |
8|10 |
| Multiusuario |
8|10 |
| IA |
7|10 |
| Innovación |
7|10 |
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| Ficha
Técnica |
| Productor |
| Pyro Studios |
| Distribuidor |
| Eidos Interactive |
| Clasificación
ESRB |
| - |
| 2003 |
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| PC
Recomendada |
| CPU |
PIII |
| RAM |
256MB |
| T. Vídeo |
3D |
| VRAM |
32MB |
| Disco Duro |
n/a |
| CD Drive |
52x |
| Otro |
n/a |
| Demo |
n/a |
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| Primera
Impresión |
x
Webmaster |
Ya
es oficial, el equipo de Pyro Studios (España) de la mano
de su distribuidor internacional Eidos Interactive ha confirmado
la existencia de Commandos 3. La tercera entrega en su serie de
juegos de estrategia-táctica en tiempo real que tantos aficionados
tiene. Además de nuevas misiones, nuevos enemigos, nuevo equipo,
nuevos personajes y un elevado detalle visual gracias a su excelente sistema
gráfico el juego promete ofrecer una nueva dinámica de desarrollo
de las misiones que va ha ser todavía menos lineal que sus predecesores.
Los eventos aún suceden durante la Segunda Guerra Mundial.
En esta ocasión el juego ya no va
ha estar basado en misiones sino, mas bien, va ha ofrecer una mayor narrativa
que guie a los jugadores, como si fuere un escenario continuo. Habrá
que esperar un poco para tener más detalles a éste respecto.
El concepto escencial de que estamos controlando a un escuadrón
élite de especialistas militares sigue sin ser modificado, sin embargo
el equipo de desarrollo esta retocando la jugabilidad para que sea más
simple y por ende accesible a los usuarios nuevos, esperemos que esto no
implique que la van ha arruinar o simplificar demasiado como para quitarle
todo el chiste e interés para los usuarios que gustan de su jugabilidad
tal y como esta en las versiones precedentes. Crucemos los dedos.
Otro
aspecto que esta sufriendo retoques es el sistema gráfico, uno de
los mejores, sin embargo esto no quiere decir un cambio a entorno 3D por
el simple motivo de que el nivel de detalle ofrecido en el juego tiene
que estar prerenderizado (aunque de manera parcial) para no requerir
de una súpercomputadora en su presentación. La Inteligencia
Artificial también va ha sufrir algunas mejoras y cambios al igual
que el manejo de equipo y cosas por el estilo. El equipo de Pyro
pretende incluir nuevas mejoras como para impresionar a todos los fans
del juego. Veremos.
En resumen. La tercera entrega de uno de
los juegos de estrategia-táctica en tiempo real más famoso
de estos tiempos. Esperemos, como siempre, que las mejoras en pos de captar
más usuarios no lleguen a arrurinar la jugabilidad que actualmente
gusta a todos. |