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Time of War
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Con el demo de Time of War el equipo de Oniric Games demuestra una vez más porque considero que tienen la tecnología más sofisticada, que conozca, de Latino América. Su presentación 3D es buena, incluso ofrece efectos de física que si no estoy mal utilizan el API PhysX (ahora perteneciente a Nvidia), un atractivo sistema de partículas, buenas animaciones y en general buenos efectos. Mi única queja es que las explosiones liberan humo que lo pone todo negro, pero puede tratarse de una característica, además que tampoco afecta gran cosa. Esta versión de prueba incluye los idiomas español e inglés.

Los dos escenarios que se puede jugar en la versión de testeo presentan una dinámica de juego que aunque tradicional está bien implementada y deja con ganas de más. Claro que los amigos de Oniric no se quedan ahí, agregan un elemento que a pesar de ser sencillo le da un toque de originalidad, la ciberenergía, que permite al personaje del juego, Sean Harmmor, utilizar la habilidad EMP y Destrucción (el demo no las muestra). Está particular fuente de poder la recargamos de cualquier objeto o estructura eléctrica presente en los escenarios, como ser los restos de mechs, torretas, incluso alguna maquinaria.

Más allá de usarla para activar los poderes cibernéticos la ciberenergía sirve para abrir puertas especiales y energizar los transportadores para ir de una zona a otra. Lástima que no sirva para recuperar algo de salud porque escasean los botiquines. La dinámica shooter-arcade de Time of War es buena y como dice en su publicidad adictiva, esto gracias a que está bien implementada. Nos movemos con teclado, apuntamos con ratón, ir de un lado a otro es la mejor estrategia mientras disparamos al enemigo y esquivamos sus balas, cohetes, y pulsos de plasma. Armas no faltan, empezamos con pistola y Uzi para luego acceder a bazooka y una ametralladora pesada --minigun-- digna de una película de Rambo o Terminator, con la clara promesa de que hay más.

Algunos oponentes al caer dejan munición o vida, pero no todos, un detalle que depende del nivel de dificultad. Además de soldados enfrentamos torretas de diferentes tipos y exo-esqueletos de combate tipo mech. También encontramos minas estáticas y aquellas que persiguen, por suerte son visibles a menos que estemos avanzando demasiado a lo loco. El juego trabaja con perfiles de usuario así que más de uno pueden jugar a diferente ritmo en un mismo equipo. Antes de un escenario es posible elegir la dificultad entre los tres niveles disponibles (fácil, normal, veterano).

La aventura avanza a través de escenas tipo historieta (comic). La Alianza Mundial se encuentra ante un gran problema en su lucha contra la poderosa corporación Sixcorp, necesitan tiempo para atrapar al líder y así evitar más ataques devastadores. Aunque con reservas no les queda otra que llamar a un ex-integrante de sus fuerzas especiales convertido en mercenario, Sean Harmmor deberá infiltrarse en posiciones enemigas para ganar tiempo, obtener información y quizá evitar un mayor derrame de sangre atrapando al jefe de la corporación.

En Síntesis. El demo (92 MB) permite testear la tecnología y jugabilidad, dejando en claro que el juego es entretenido, ágil, y hasta posee extras en su dinámica shooter arcade.

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Todos los gráficos y otros afines al juego pertenecen a Oniric Games.
Sobre J de Juegos | Información Copyright | Contacto [ 06/Agosto/2008 ]