La siguiente es la lista --oficial-- de
características del juego.
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Gran variedad de enemigos. Desde anomalías
físicas y psicológicas, hasta fenómenos extraños,
criaturas mutadas, otros stalkers, áreas bajo control militar y
científicos explorando.
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La Zona incluye un vasto territorio.
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Libertad absoluta de movimiento con cargas
apenas perceptibles.
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Sistema dinámico de cambio entre el
día y la noche.
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Sistema dinámico de clima (lluvia,
viento, niebla).
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Generador aleatorio de eventos, tareas, artefactos.
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Sistema de generación de eventos anómalos
(explosiones, migración de la fauna).
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Áreas totalmente extrañas.
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Criaturas con habilidades únicas (intelecto
de grupo, telepatía, telekinesis).
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Simulación de vida y comportamiento
para NPC y criaturas. (Esto sólo quiere decir que utilizan un sistema
más sofisticado de I.A.).
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NPC y criaturas se mueven siguiendo una 'Inteligencia
Global'.
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Sofisticado sistema de acciones pre-diseñadas
(script).
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Historia no-lineal.
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Varios finales disponibles.
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Eventos que ocurren sin importar las acciones
del usuario.
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Sistema horario propio del juego.
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Más de 30 armas.
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Armas únicas con diferente reacción
por parte de los enemigos.
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Mejoras para las armas.
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Equipo y trajes especiales de protección.
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Comercio de armas, artefactos y equipo.
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Sistema gráfico capaz de generar de
300.000 a 3'000.000 polígonos por imágen.
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Luz y sombras dinámicas.
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Los objetos generan sombras realistas sobre
los personajes.
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Avanzado sistema de física para el
control de vehículos, objetos, ballística, animación
esqueletal, etcétera.
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Inteligencia Artificial realista, el comportamiento
de los NPC es apropiado a su entorno y los eventos que suceden a su alrededor.
Los soldados patrullan el perímetro de La Zona. Stalkers viajan
por La Zona independientemente de lo que haga o no el usuario. Los mutantes
incrementan su población, migran a otras áreas, y eliminan
a otros stalkers, soldados y entre si.
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Animaciones por captura de movimientos.
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