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SHOGO - Mobile Armor Division
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Un enemigo apunto de dejarnos munición.Cuando controlamos un Mecha (en la versión completa podemos elegir de entre cuatro modelos) notamos como realmente estamos en la cabeza de un robot gigante, los edificios se ven más pequeños, los autos parecen juguetes y lo único realmente ostentoso son los robots enemigos. Todo lo demás aparenta estar a escala, como en las películas antiguas de Gozilla. Mientras que cuando estamos jugando con el personaje Sanjuro nos movemos dentro de un edificio en el que todo esta a tamaño normal. Esta variedad de ambientes, armas y entornos son el mayor atractivo que tiene SHOGO, además claro, de su historia y complot.

La versión final del juego cuenta con 20 armas, sin disparo secundario, diez de ellas para cuando jugamos controlando al Mecha y otras 10 cuando somos el piloto. Estas van desde rifles de descargas eléctricas hasta lanza-misiles masivos, y desde pistolas hasta lanza-cohetes, respectivamente. Sus efectos están bien logrados y las balas dejan marcas temporales en las paredes. Gran parte del entorno es destruible, si bien no del todo deformable, es decir, podemos reventar cajas, vidrios, muebles y ciertas puertas, pero no destruir paredes, barreras y muros.

La ciudad desde la cabina de un Mecha.El enemigo esta conformado por un bando de fanáticos rebeldes, The Fallen, que siguen fielmente y ha muerte a un líder que nos lo pintan bravo, valiente y enigmático. Estos luchan por devolver al planeta su independencia de las corporaciones que sólo lo usan para extraer el preciado mineral. De sus primeros ataques y de la forma en que tomaron control de la colonia establecida en este recóndito lugar queda claro, si bien todavía no se sabe quien, de que hay alguien respaldándolos y alguien poderoso porque estos rebeldes cuentan con armamento sofisticado, inclusive Mechas de versiones diferentes a las que nosotros estaremos manejando.

Al usar el excelente engine LithTech el juego presenta unos gráficos y efectos muy buenos, y aunque permite usar renderizado por software siempre termina siendo mejor usar una tarjeta 3D de entre aquellas con las que es compatible (las 3Dfx). Los efectos de audio, las voces y el sonido de fondo están muy a la par con todo lo que vemos. La historia y el complot son expresados a lo largo de escenas entre misiones y mensajes o notas que nos envían nuestros aliados, esto último representado por una imagen de sus rostros y texto en un recuadro en la parte superior, acompañados de sus voces explicando que pasa, o que hay que hacer.

Un jeep real, desde la cabina de un Mecha.La distinción entre un nivel donde pilotamos un Mecha y aquellos donde somos el piloto esta muy bien lograda. Tanto así que hay una gran diferencia entre un pasillo para el robot y otro para el piloto, las proporciones han sido representadas de forma impecable. Ni que decir de los edificios, autos y otros vehículos cuando caminamos controlando uno de esos inmensos exo-esqueletos de combate. En ambos casos encontraremos los power-up adecuados para cada uno tras eliminar a enemigos, o cuando entremos en lugares algo rebuscados como paredes semi-destruidas, cajas que parecieran no cumplir ninguna función, cuartos cerrados donde no debería haber nadie ni nada, etcétera.

Para variar, y detalle a favor, el demo permite guardar y recuperar en cualquier momento al igual que hacer uso de las teclas de guardado y recuperación rápida. También nos deja configurar teclado y ratón, al igual que la calidad de los gráficos, la resolución y el sistema a usar (renderizado por software o mediante hardware). El único punto en contra es que la versión de renderizado por software no cuenta con un corrector gamma integrado por lo que habrá que aclarar el monitor para poder ver los rincones y los niveles más oscuros.

Primer plano de nuestro Mecha.Como no puede ser de otra manera, al menos no en estos tiempos, el juego tiene una modalidad multiusuario, que inclusive trae su propio servidor para establecer una computadora siempre lista para permitir la conexión de usuarios a un partido multiusuario de deathmatch, u otro, en cualquier momento y contra quien este contectado (esta alternativa es mejor conocida como servidor dedicado). El demo también ofrece esta opción sin embargo presenta todo el rato mensajes en la pantalla que resultan de lo más molestosos, pero al menos permite probar que tal es el modo entre varios jugadores. Un enfrenamiento entre usuarios puede establecerse por módem, Red local o Internet.

En resumen. Un juego de acción en primera persona con una historia interesante, si bien tampoco del todo importante, y con un par de extensiones a su jugabilidad que lo separan del montón. Infaltable en cualquier colección de seguidores de los FPS y jugadores, consumados, de la categoría en general.

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Todos los gráficos y otros afines al juego pertenecen a Monolith Productions.
Sobre J de Juegos | Información Copyright | Contacto [ 08/Septiembre/2001 ]