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Gráficos |
8|10 |
Jugabilidad |
7|10 |
Diversidad |
8|10 |
Sencillez |
7|10 |
Multiusuario |
8|10 |
IA |
6|10 |
Innovación |
6|10 |
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Ficha
Técnica |
Productor |
Monolith Productions |
Distribuidor |
Monolith Productions |
Clasificación
ESRB |
Teen |
30/Septiembre/1998 |
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PC
Recomendada |
CPU |
PII |
RAM |
64MB |
T. Vídeo |
3D |
VRAM |
8MB |
Disco Duro |
81MB |
CD Drive |
24x |
Otro |
n/a |
Demo |
41,8MB |
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SHOGO
- Mobile Armor Division (SHOGO - División Móvil Armada)
es un juego de acción en primera persona con una notable y bien
representada influencia del anime y manga japonés. Desde la historia
y el complot base hasta como estos se desarrollan, incluyendo también
a los personajes y sus representaciones cuando nos dan información.
Utilizando el engine LithTech y ofreciendo un par de interesantes
extensiones a su jugabilidad, SHOGO es un juego que bien vale la pena tener.
Su demo nos introduce a algunas de las armas, las extensiones de la jugabilidad
y los efectos visuales que ofrece, todo esto a lo largo de dos niveles,
además permite guardar nuestro juego en cualquier momento.
La historia base del juego no ofrece nada
realmente original o novedoso y tiene todos los elementos clásicos
de una historia japonésa: familiares muertos, hermanos rivales,
misteriosas desapariciones, hijos resentidos y amores imposibles. Mucho
de esto tiene un sabor, directo o indirecto, de anime clásico como
la saga Mazinger Z y Robotech, en tiempos más actuales
lo podríamos relacionar con PatLabor. Nosotros tomamos el
papel de Sanjuro, huérfano de padres, un joven carismático
y dedicado a su trabajo y sus amigos, quien es uno de los mejores pilotos
de combate del UCA (United Corporate Authority, Autoridad Corporativa
Unida). En el momento en que nosotros tomamos partido del juego y su historia,
nuestro personaje esta siendo puesto a prueba, tanto para demostrar su
lealdad a la causa como su efectividad en el servicio, tras haber sido
el único sobreviviente de un extraño ataque en el cual se
asume muertos a tres de sus compañeros, uno de ellos su novia (Kura).
Sanjuro
y el grupo al que pertenece están peleando en las afueras de la
galaxia en pos de retomar control de un planeta (Cronus) que no
tiene ninguna otra característica relevante que producir un mineral
especial (Kato), este extraño metal-orgánico tiene
una interesante composición fisico-química cuya descomposición
permite realizar viajes interestelares a velocidades mayores a la luz.
De ahí el interés en recuperar el control rebatado por unos
misteriosos y extrañamente poderosos rebeldes (The Fallen).
Como último punto interesante en el asunto es que SHOGO es el nombre
de una de las mega-corporaciones que tiene los derechos de explotación
del tan preciado material. Entre sus otros intereses esta la producción
de armamento bélico, en especial aquel con la forma de exo-esqueltos
gigantes mejor conocidos como MCA (Mobil Combat Armor, Armadura
Móvil de Combate o Mechas).
A pesar del concepto general del juego
SHOGO - MAD no es un pseudo-simulador de robots de combate gigantes al
estilo MechWarrior sino, más bien, un juego netamente FPS.
Ya desde el momento en que tomamos control de uno de estos robots gigantes
notamos la clara diferencia, puesto que no aparece una representación
de cabina de mando, sino el clásico grupo de indicadores que vemos
cuando jugamos un juego de acción en primera persona, es decir,
monto de vida, armadura, arma en uso, cantidad de munición y una
mira especial que nos indica a donde daríamos en caso de disparar.
Lo realmente interesante del juego es que existen misiones en las cuales
estamos controlando un Mecha y todo el entorno así lo demuestra,
y otras en donde somos el piloto, y el entorno también da a entender
esto a la perfección. |