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SHOGO - Mobile Armor Division
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1 2 3 4 5 6 7 8 9 X
Gráficos 8|10
Jugabilidad 7|10
Diversidad 8|10
Sencillez 7|10
Multiusuario 8|10
IA 6|10
Innovación 6|10
Ficha Técnica
Productor
Monolith Productions
Distribuidor
Monolith Productions
Clasificación ESRB
Teen
30/Septiembre/1998
PC Recomendada
CPU PII
RAM 64MB
T. Vídeo 3D
VRAM 8MB
Disco Duro 81MB
CD Drive 24x
Otro n/a
Demo 41,8MB
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Armado por 'J de Juegos'.SHOGO - Mobile Armor Division (SHOGO - División Móvil Armada) es un juego de acción en primera persona con una notable y bien representada influencia del anime y manga japonés. Desde la historia y el complot base hasta como estos se desarrollan, incluyendo también a los personajes y sus representaciones cuando nos dan información. Utilizando el engine LithTech y ofreciendo un par de interesantes extensiones a su jugabilidad, SHOGO es un juego que bien vale la pena tener. Su demo nos introduce a algunas de las armas, las extensiones de la jugabilidad y los efectos visuales que ofrece, todo esto a lo largo de dos niveles, además permite guardar nuestro juego en cualquier momento. 

La historia base del juego no ofrece nada realmente original o novedoso y tiene todos los elementos clásicos de una historia japonésa: familiares muertos, hermanos rivales, misteriosas desapariciones, hijos resentidos y amores imposibles. Mucho de esto tiene un sabor, directo o indirecto, de anime clásico como la saga Mazinger Z y Robotech, en tiempos más actuales lo podríamos relacionar con PatLabor. Nosotros tomamos el papel de Sanjuro, huérfano de padres, un joven carismático y dedicado a su trabajo y sus amigos, quien es uno de los mejores pilotos de combate del UCA (United Corporate Authority, Autoridad Corporativa Unida). En el momento en que nosotros tomamos partido del juego y su historia, nuestro personaje esta siendo puesto a prueba, tanto para demostrar su lealdad a la causa como su efectividad en el servicio, tras haber sido el único sobreviviente de un extraño ataque en el cual se asume muertos a tres de sus compañeros, uno de ellos su novia (Kura).

Caminando con cautela en los pasillos.Sanjuro y el grupo al que pertenece están peleando en las afueras de la galaxia en pos de retomar control de un planeta (Cronus) que no tiene ninguna otra característica relevante que producir un mineral especial (Kato), este extraño metal-orgánico tiene una interesante composición fisico-química cuya descomposición permite realizar viajes interestelares a velocidades mayores a la luz. De ahí el interés en recuperar el control rebatado por unos misteriosos y extrañamente poderosos rebeldes (The Fallen). Como último punto interesante en el asunto es que SHOGO es el nombre de una de las mega-corporaciones que tiene los derechos de explotación del tan preciado material. Entre sus otros intereses esta la producción de armamento bélico, en especial aquel con la forma de exo-esqueltos gigantes mejor conocidos como MCA (Mobil Combat Armor, Armadura Móvil de Combate o Mechas).

A pesar del concepto general del juego SHOGO - MAD no es un pseudo-simulador de robots de combate gigantes al estilo MechWarrior sino, más bien, un juego netamente FPS. Ya desde el momento en que tomamos control de uno de estos robots gigantes notamos la clara diferencia, puesto que no aparece una representación de cabina de mando, sino el clásico grupo de indicadores que vemos cuando jugamos un juego de acción en primera persona, es decir, monto de vida, armadura, arma en uso, cantidad de munición y una mira especial que nos indica a donde daríamos en caso de disparar. Lo realmente interesante del juego es que existen misiones en las cuales estamos controlando un Mecha y todo el entorno así lo demuestra, y otras en donde somos el piloto, y el entorno también da a entender esto a la perfección.

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Todos los gráficos y otros afines al juego pertenecen a Monolith Productions.
Sobre J de Juegos | Información Copyright | Contacto [ 08/Septiembre/2001 ]