|
|
|
|
| Gráficos |
9|10 |
| Jugabilidad |
8|10 |
| Diversidad |
8|10 |
| Sencillez |
8|10 |
| Multiusuario |
n/a |
| IA |
7|10 |
| Innovación |
7|10 |
|
|
|
| Ficha
Técnica |
| Productor |
| Collision Studios |
| Distribuidor |
| digital tainment
pool |
| Clasificación
ESRB |
| Rate Pending |
| 1T/2007 |
|
| PC
Recomendada |
| CPU |
Pentium
IV |
| RAM |
512 MB |
| T. Vídeo |
3D* |
| VRAM |
256MB |
| Disco Duro |
n/a |
| CD Drive |
52x |
| Otro |
Mon. 17" |
| Demo |
n/a |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
| Primera
Impresión |
x
Webmaster |
A
primera vista Red Ocean no dice absolutamente nada, quizá
un contexto muy pasado por agua pero nada más. Los trailers de presentación
tampoco logran captar nada nuevo en su dinámica; lo único
que logran destacar es el moderno engine, pero dejando a un lado la presencia
de un sistema de física para los objetos y en especial el agua.
Según una descripción de la jugabilidad es posible encontrar
al agua en tres estados: líquido, vapor y hielo, cada uno con sus
comportamientos esperados; falta confirmar si esto tiene algún papel
real en la dinámica de juego en si o no.
La aventura coloca al jugador en el rol
de Jack Hard un entrenador de buceo y buscador de tesoros quien
se topa con una estación de investigaciones secretas Rusa bajo el
océano. No tarda en descubrir que la vieja estación, seguro
una reliquia de la Guerra Fría, se encuentra bajo el control de
unos terroristas que han encontrado una nueva fuente de energía
y piensan utilizarla para crear armas de destrucción masiva. No
será muy original pero al menos el contexto parece variar un poco
de lo que ya es muy tradicional.
En Síntesis. Una primera impresión
basada en la información existente no llega a decir mucho, habrá
que ver al juego en acción. |