El
demo de Red Ocean deja con poco lugar a dudas de que si algo sabe
la compañía de desarrollo es rodear su producto de la pompa
apropiada para que parezca mucho más de lo que en realidad es. Al
menos esa es la impresión tras jugar un, perdonen el término,
mediocre y poco interesante nivel 3 de la Campaña.
Si el juego realmente hace gala de alguna
tecnología nueva y supuestamente de avanzada la misma no se refleja
en el demo. Éste presenta una naturaleza de baja resolución,
ambientes vacios y faltos de vida, efectos de luz sacados de la edad de
piedra y una ambientación oscura cuya funcionalidad es seguro ocultar
el poco detalle que tiene todo. Si algo está claro en éste
punto es que se trata de un vídeojuego del grupo perteneciente a
los de bajo presupuesto y nada de riesgo.
La
dinámica es más arcade en primera persona que shooter propiamente
dicho, la IA deja mucho que desear al igual que los diálogo y la
actuación de las voces. El nivel ofrecido en el demo es líneal
en extremo y la aparición de los enemigos obedece a un guión
rígido sin campo para la más mínimia aleatoriedad.
Lo único parcialmente nuevo es un
arma de plasma cuyo proyectil rebota en paredes y otros materiales. Más
allá de esto sólo la necesidad de recargar armas y la presencia
de munición limitada afecta el simplista estilo expuesto por el
juego.
En Síntesis. Baste decir que es
de bajo presupuesto y ni siquiera por ello de elevada creatividad. Muy
arcade, lo que quizá guste a algunos. Habrá que ver si completo
la historia agrega algo o si el diseño de niveles mejora un poco.