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Gráficos |
8|10 |
Jugabilidad |
8|10 |
Diversidad |
8|10 |
Sencillez |
8|10 |
Multiusuario |
n/a |
IA |
7|10 |
Innovación |
7|10 |
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Ficha
Técnica |
Productor |
Deep Shadows |
Distribuidor |
Play Ten Interactive
Russobit-M |
Clasificación
ESRB |
n/a |
4T/2006 |
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PC
Recomendada |
CPU |
PIV |
RAM |
512MB |
T. Vídeo |
3D |
VRAM |
64MB |
Disco Duro |
n/a |
CD Drive |
52x |
Otro |
Mon. 17" |
Demo |
n/a |
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Primera
Impresión |
x
Webmaster |
Si
hay algo que parece gustarle al equipo de Deep Shadow son los proyectos
de gran envergadura, el primero siendo Boiling Point: Road to Hell
(antes Xenus). El nuevo es
Precursors un juego de acción
extendido combinado con simulación, al parecer de conquista galáctica/combate
espacial. Pasando así de ofrecer una extensa superficie plana terrestre
a un inmenso ambiente tridimensional, donde cada planeta puede ser explorado,
y cada nave es un escenario de batalla, por dentro y por fuera.
Todo da a entender que en está ocasión
también se trata de una experiencia un-usuario al máximo.
El jugador tendría la libertad de decidir, con sus acciones, como
responde el universo del juego a su presencia. Puede convertirse en un
traficante o un comerciante, un brutal cazador de recompensas o un conquistador
que gobierna con justicia innumerables mundos. En otras palabras el juego
sería abierto y no-lineal, queda por ver si posee algo de naturaleza
emergente.
En Resumen. Considerando que el juego está
planeado para finales del 2006 (si no el 2007), todavía queda mucho
por avanzar. De todas maneras vale prestarle atención. |