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Precursors
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Lo más rescatable de las noticias del juego.
  • Precursors - Fecha Salida. Según su archivo FAQ (preguntas frecuentes) está programado para salir al mercado durante el segundo trimestre del año en curso. [ 21/04/2008 ]
  • Precursors - Notas. Un vídeo trailer reciente (según apuntes oficiales el No. 2 del 16 de Abril) muestra una gran cantidad de vehículos (buggie, tipo hovercraft, mech, helicóptero), armas y ambientes de los planetas (desierto, boscoso, rocoso). También un poco el combate espacial. Por lo que se puede apreciar la dinámica podría ser una interesante combinación entre Freelancer y la posibilidad de descender y visitar planetas. El vídeo también deja entender que el juego sale este 2008, aunque nada hay sobre si para todo lado sólo Rusia o sólo Europa. [ 21/04/2008 ]
  • Precursors - Pantallas. Una selección de las capturadas de pantalla más recientes. Muestran diferentes planetas, enemigos, armas y combate espacial. [ 21/04/2008 ]
  • Precursors - Notas. Nuevas capturadas de pantalla que muestran mejor la diversidad de ambientes y contextos en los cuales trabaja el juego (espacio, sobre planetas, dentro naves). Entre las últimas noticias vale destacar que el juego también va ha estar disponible para Xbox 360 (hojala sin que esto implique problemas para los aficionados de PC), y saldría al mercado a finales de éste año o inicios del próximo. El nuevo sitio Web oficial ofrece gran cantidad de información respecto a las facciones, vehículos, armas y afines del juego. [ 22/10/2007 ]
  • Precursors - Notas. Hasta hace poco el concepto de jugabilidad detrás Precursors carecía de detalles que permitan entenderlo apropiadamente, por suerte todo esto cambia con la aparición de un vídeo (104 MB, 19/10) que la detalla. La primera impresión que se tenía se confirma a través de imágenes de combates masivos en órbita y enfrentamientos sobre la superficie de los planetas contra varias criaturas; también hay un par de escenas donde parece que estamos combatiendo dentro naves. No hay nada sobre como exactamente se combinan e intercalan los tres ambientes de Precursors: lucha espacial, en el interior de naves grandes y en la superficie de planetas, la esperanza es que la dinámica vaya más allá de sencillamente crear un nuevo contexto para shooter un-usuario masivos. [ 28/10/2006 ]
  • Precursors - Imágenes. Nuevas capturadas de pantalla oficiales. [ 26/08/2006 ]
  • Precursors - Primeros Datos. El nuevo proyecto de Deep Shadows, quienes recientemente lanzaron Boiling Point: Road to Hell (antes Xenus), un juego que por ahora si bien bueno a su manera, es considerado una versión Beta más que una versión final por la increíble cantidad de problemas/bugs que posee. Es de esperar que tras está experiencia pongan más cuidado en los detalles, en especial si tienen en mente ofrecer una experiencia tan extensa como la de su nuevo proyecto, el cual combina acción con RPG y hasta simulación espacial (combate/conquista). [ 17/09/2005 ]
Todos los gráficos y otros afines al juego pertenecen a Deep Shadows y Play Ten Interactive.
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