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Painkiller: Heaven's Got a Hitman
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1 2 3 4 5 6 7 8 9 X
Gráficos 10|10
Jugabilidad 8|10
Diversidad 8|10
Sencillez 8|10
Multiusuario 8|10
IA 9|10
Innovación 8|10
Ficha Técnica
Productor
People Can Fly
Distribuidor
DreamCatcher Interactive
Clasificación ESRB
Rate Pending
12/Abril/2004
PC Recomendada
CPU PIV
RAM 1GB
T. Vídeo 3D
VRAM 128MB
Disco Duro n/a
CD Drive 52x
Otro Mon. 17"
Demo 228MB
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Primera Impresión x Webmaster

Armado por 'J de Juegos'.Painkiller: Heaven's Got a Hitman (Painkiller: El Cielo Tiene un Mercenario) es uno de esos juegos de acción rápida, permanente y casi pura donde la jugabilidad extendida viene de armas extrañas y enemigos de apariencia grotesca, lúgubre o directamente macabra. Todo esto acompañado de la inevitable historia ligera y un sistema gráfico de última generación. Este juego está muy en la línea de Serious Sam con olas de enemigos que no parecen acabar y la presencia de bosses de gran tamaño que lo único que buscan es aplastarnos o hacernos trizas, cualquiera les viene bien. La característica que tal vez resalte más es que en éste juego el usuario también llega a convertirse en un ente de gran tamaño y poder de vez en cuando, lo que va ha ser muy atractivo si los niveles están bien diseñados.

El sistema gráfico --PAIN Engine-- es propietario de People Can Fly y ofrece lo último en tecnología de renderizado, efectos especiales, sistema de partículas y sombras. Incluyendo un conteo elevado de polígonos (para personajes y objetos más realistas y detallados), las más recientes tecnologías de iluminación y sombras, agua reflejante, simulación de vidrio y niebla volumétrica. El juego hace gala de monstruos con un promedio entre los 3.000 y 4.000 polígonos, con los bosses rondando los 8.000. Todos con texturas de alta resolución, la mínima es de 1024x1024, y en los monstruos grandes esto ronda 2x2048x2048; sin olvidar efectos compuestos de sombra, profundidad, y fuentes de luz dinámica, todo un show visual.

La historia es simplista por cualquier ángulo. Encarnamos a Daniel Garner, un tipo aparentemente normal que acaba de morir en un accidente de automóvil y que termina atrapado en un mundo entre el cielo y el infierno, una especie de purgatorio. Aquí deberá buscar la razón por la cual no fue al cielo, o al infierno si somos coherentes. En espera de una purificación deberemos luchar con hordas de soldados demoniacos en un intento de detener una inminente guerra entre los bandos del cielo y el infierno. Una vez más parece que el verdadero objetivo de la compañía productora es vender su engine a terceros, y demostrar sus capacidades a través de un shooter con estilo tradicional aunque nueva tecnología.

Inevitablemente ofrece una modalidad multiusuario la cual cuenta con la capacidad para grabar partidas, modo espectador y votación, por nombrar algunos. Habrán cinco modos de juego y siete mapas (al principio al menos, de seguro podemos esperar más). Las modalidades incluidas son los infaltables deatchmatch y team deathmatch, más tres que son inventos parciales del equipo de People Can Fly. El primero de estos, denominado, también, People Can Fly, aprovecha del sofisticado sistema de física para modificar las reglas de juego en un clásico deathmatch donde sólo es posible causar daño mientras el enemigo está en el aire, y para ello contamos con un lanza-cohetes y la sierra-electrica. 

Voosh es menos imaginativo, aquí las armas son las mismas para todos y tienen munición infinita; éste modo se juega en dos mapas especiales y el armamento cambia de tiempo en tiempo según lo especificado en las opciones del servidor. Por último está The Light Bearer (literal, el portador de la luz), aquí el Quad Damage (Daño Cuádruple) nunca se disipa. El primer jugador que lo consiga lo mantiene hasta que lo eliminan, algo asegurado ya que todo el mundo va ha estar detrás de él, o ella; cuando lo derrotan bota el QD y un nuevo jugador puede agarrarlo. Gana el que lo tiene al final de la partida. Nada particularmente novedoso pero si un tanto variado, y algo diferente de lo que se encuentra actualmente en el mercado. Habrá que ver si puede competir contra otros productos de la categoría que se ven igual de bien y ofrecen jugabilidad más sofisticada e interesante.

En resumen. Un juego más que tiene gusto a demo tecnológico del engine y su plataforma de desarrollo. Lo cual no quita la posibilidad de que pueda ofrecer horas de entretenimiento gracias a que es un shooter al más puro estilo de los originales.

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Todos los gráficos y otros afines al juego pertenecen a People Can Fly y DreamCatcher Intearctive.
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