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Gráficos |
10|10 |
Jugabilidad |
10|10 |
Diversidad |
10|10 |
Sencillez |
9|10 |
Multiusuario |
9|10 |
IA |
7|10 |
Innovación |
8|10 |
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Ficha
Técnica |
Productor |
Primal Software |
Distribuidor |
Akella |
Clasificación
ESRB |
n/a |
2006 |
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PC
Recomendada |
CPU |
PIV |
RAM |
512MB |
T. Vídeo |
3D |
VRAM |
64MB |
Disco Duro |
n/a |
CD Drive |
52x |
Otro |
Mon. 17" |
Demo |
n/a |
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Primera
Impresion |
x
Webmaster |
De
los desarrolladores del atractivo e interesante I of the Dragon,
y el no tan original Besieger, ahora nos llega Heavy Duty.
Un vídeojuego de acción en tercera persona que no deja lugar
a dudas de que utiliza una versión actualizada, extendida y mejorada
del engine presentado en su primer producto. Lo cual es mucho decir porque
ya era excelente en ese entonces.
Los detalles novedosos inician con un engine
de última generación que, además de los arreglos y
efectos visuales esperados, ofrece una extensa cantidad de extras. Como
terreno totalmente deformable, y tecnología en tiempo real para
la destrucción de objetos, estructuras y los pasos de nuestro robot
de batalla. A esto le agregan un sistema de sonido que destaca el poder,
variedad y cantidad de armas en funcionamiento en todo instante. Además
de una banda sonora dinámica con diversidad de estilos y material.
El
sistema de combate, si bien no se aparta de un shooter en tercera
persona, ofrece un estilo novedoso que aprovecha de la opción de
cargar con diferentes tipos de armas, intercambiar entre ellos y utilizar
con inteligencia la habilidad propia del robot que estamos conduciendo.
Considerando la presencia de 9 de estos ingenios mecánicos entre
los cuales elegir, más de 50 armas y 40 mejoras queda bastante claro
hay como para jugar con un estilo personal. Existe equipo especial como
escudos, boosters, etcétera.
Jugar en un planetoide, con todo y su variedad
de climas, transición del día a la noche, distancias, horizontes
lejanos que cubren nuestra visión, ofrece un contexto único
que los de Primal Software esperan sea del agrado de los usuarios,
por lo que se observa y lee, diría que lo han logrado. La campaña
posee variedad de misiones que pueden ser realizadas linealmente o a gusto,
además de objetivos secundarios que, como es costumbre, aportan
capital y armas especiales algo inusuales.
El
vídeo de presentación y las capturadas de pantalla destacan
que visualmente el juego está a tope. El seguimiento de la cámara
y su zoom de una vista global del planeta hasta un vehículo específico,
se ve muy bien y además permite apreciar las dimensiones de todo
lo que se puede explorar. Nada impide seguir cualquier camino, aunque el
flujo de las misiones esté predefinido.
Entre las características destacadas
está el hecho de que los pasos de nuestro robot obedezcan a un complejo
algoritmo de movimiento, que toma en cuenta las condiciones del terreno.
Es decir, no se trata de animaciones de andar pre-renderizadas, todo es
calculado en tiempo real, algo que se nota en el vídeo, en especial
cuando cruza una elevación de suelo de 90°, parece como tanteando
el terreno antes de asentar su pata apropiadamente y aferrarse. El realismo
es tan bueno que no sería de extrañar que la NASA lo llegue
a utilizar para pruebas o sus propios robots de exploración.
Lamentablemente de momento ni el vídeo
ni las pantallas presentan indicios de jugabilidad extra que no sea extensiones
intrínsecas del avanzando engine. Claro que todavía es temprano
así que con seguridad pronto sabremos más.
En Resumen. Tecnología de última
generación en más de un sentido, queda ver si la jugabilidad
va más allá de un shooter en tercera dimensión. |