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Heavy Duty
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Lo más rescatable de las noticias del juego.
  • Heavy Duty - Fecha Salida. Según las últimas noticias del sitio de Akella, Heavy Duty estaría saliendo al mercado durante el tercer trimestre de este año (se puede suponer un lanzamiento multilingüe). [ 21/04/2008 ]
  • Heavy Duty - Pantallas/Notas. Nueva colección de capturadas que claramente muestran la nueva dinámica del juego ahora orientada a la Estrategia, lo que no es para menos puesto que estarían desperdiciando tecnología y concepto en un juego sólo de acción (rol relegado a su derivado 2025: Battle for the Fatherland). [ 21/04/2008 ]
  • Heavy Duty - Imágenes/Notas. Una serie reciente de capturadas de pantalla permite no sólo afirmar que el desarrollo del juego avanza, pero que --aparentemente-- también evoluciona. Aunque todavía no hay nada confirmado sobre un cambio de estilo o categoría Heavy Duty va adquiriendo una dinámica un tanto más sofisticada de lo que se esperaba en un inicio. Las nuevas capturadas dejan entender que ahora se puede hablar de una base (o más) en la superficie además de una nave nodriza orbitando al planeta; también de escuadrones en vez de un único combatiente en acción. Incluso sobre diversidad de vehículos y no sólo mechs como parecía que sería el caso en un principio. En los screenshots recientes se ve aviones futuristas para reconocimiento y transporte, y motorizados con ruedas de seguro para exploración. El caso es que se puede especular que ahora el juego posee un toque estratégico e incluso táctico mucho más fuerte y notorio que antes, habrá que confirmar que tan orientado a la acción se mantiene. [ 20/07/2007 ]
  • Heavy Duty - Primeros Datos. Del equipo que desarrollo The I of the Dragon y Besieger nos llega su último proyecto, Heavy Duty; el que más o menos cumple con el mismo patrón que sus predecesores: un engine genial con jugabilidad de dudosa novedad. Aún así se pinta tan entretenido como el primero, además que pretende ofrecer gran cantidad de extensiones logradas por su contexto y las capacidades de su nuevo sistema gráfico y de animación en tiempo real. Si nada más parece que será un excelente shooter en 3D, desde la cabina de un robot de combate. [ 18/01/2006 ]
Todos los gráficos y otros afines al juego pertenecen a Primal Software y Akella.
Sobre J de Juegos | Información Copyright | Contacto [ 18/Enero/2006 ]