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Far Cry 3
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Far Cry 3
acción | mundo abierto | militar | isla misteriosa | contemporáneo
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Primeros Datos | 17/Julio/2011 [Webmaster]

Tras el dudoso recibimiento de Far Cry 2 en un contexto más realista y de corte medio actual medio alternativo en algún lugar de Africa Central el equipo de Ubisoft Montreal decide retornar al concepto original de CryTek en Far Cry 3. Volvemos a una isla donde hay un misterio que resolver y enemigos que habrá que quitar del camino; sin que importe la manera porque al parecer evitarlos no es una opción demasiado viable.

El vídeo de presentación coloca a nuestro personaje, Jason Brody, en las manos del que parece ser el líder --o un líder-- de los habitantes hostiles de la isla, Vaas. Quién en su monólogo tradicional de villano nos permite captar dos pedazos de información interesantes. El primero es que al parecer ya nos habría eliminado antes, ¿quizá uno de los misterios de la isla?. El segundo es su pregunta "¿sabes qué es la demencia?" a lo que responde "[h]acer la misma p**a cosa una y otra y otra vez... esperando que cambie" antes de empujar un ladrillo de concreto al que estamos amarrados por un acantilado.

Según la información disponible la idea es mantener un aire realista, intenso y visceral para tener al jugador siempre sintiéndose en peligro. Todo el diálogo con Vaas se ve bastante natural, al punto que a sus espaldas sus esbirrios están enfrascados en la tarea de lidiar con un otro infortunado personaje, lo que le da más realismo y naturalidad que verlos como estatuas hasta que algo o alguien les indique "acción".

Vídeo de debut del E3 2011 para Far Cry 3.

Al menos en teoría la jugabilidad ofrece un mundo abierto lleno de posibilidades con el usuario teniendo la última palabra sobre como enfrentar y/o resolver un problema o enfrentamiento. Ya se puede ver que habrá bastantes --de los ahora comúnes-- movimientos terminales y acciones/reacciones a lo Hollywood, lo malo es que el más de las veces esto es por guión. Tampoco se puede apreciar si la alternativa de pasar desaparecibido es viable, claro que esto puede deberse a querer dejar sorpresa para después.

Lo que menos me atrae es la naturaleza multiplataforma y el enfoque consolero que parece regir al diseño. Todavía no acabo de entender cual es la razón para tener que resaltar armas y equipo como faroles. Eso habrá sido necesario en los tiempos en que un arma no se podía distinguir entre tanto pixel plano acumulado en el piso ¿pero hoy en día? La verdad que hasta se lo puede ver como insulto al jugador y su habilidad. No faltan novatos y casos de excepción a la regla pero no creo que eso sea pretexto, menos cuando al estar encima de armas cambia el cursor o aparece la opción de cambiar/recoger arma.

Respecto al apartado visual ninguna queja, todo se ve tan bien cuando no mejor que en el primer Far Cry gracias a optimizaciones y efectos visuales de nueva generación que imagino no requeriran de nuevo hardware puesto que de plano son compatibles con PS3 y Xbox 360 y por ende con cualquier buena PC. Espero que llegada la hora en verdad exista libertad de movimiento al elegir camino porque caso contrario será un desperdicio de un impecable contexto y su potencial.

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