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Gráficos |
10|10 |
Jugabilidad |
8|10 |
Diversidad |
8|10 |
Sencillez |
8|10 |
Multiusuario |
n/a |
IA |
7|10 |
Innovación |
7|10 |
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Ficha
Técnica |
Productor |
Metropolis Software |
Distribuidor |
-- |
Clasificación
ESRB |
Rate Pending |
2005 |
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PC
Recomendada |
CPU |
PIV |
RAM |
512MB |
T. Vídeo |
3D |
VRAM |
128MB |
Disco Duro |
n/a |
CD Drive |
52x |
Otro |
Mon. 17" |
Demo |
n/a |
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Hoy
en día debe ser todo un problema imaginar un personaje interesante
para un shooter, puesto que se hace un vídeojuego hasta del
héroe (o heroína) más estúpido(a) que uno pueda
imaginar con tal de acceder aunque sea al reducido mercado de fans que
le siguen. No es de extrañar entonces la aparición de un
juego con el estilo de Diabolique: Licence to Sin, presentado por
Metropolis
Software como un juego de acción que por sus datos tendría
también elementos de furtivo y táctico. La historia recuerda
un poco a los contextos bizarros de BloodRayne,
Messiah y
Requiem:
Avenging Angel, sólo que en ésta ocasión el usuario
encarna a un agente secreto de nada menos que el mismísimo Señor
de los Avernos. Al parecer los Espías del Bien andan tramando algo
y nos toca a nosotros, como Dark Eaville, averiguar qué.
Todo indica que la tecnología es
de última generación, aunque tal vez no tan sofisticada como
algunos engines que están apareciendo o tienen fecha de lanzamiento
el 2005. Sobre la jugabilidad no hay muchos detalles pero el aura carmesí
que se puede ver en dos de las capturadas permite especular de que el personaje
principal va ha tener algún tipo de poderes; capaz que incluyan
una versión del ya infaltable bullet-time de Max Payne.
Según parece también habrá vehículos para conducir.
Entre las novedades que destacan está el uso del sistema de física
RenderWare,
pixel
shaders, y técnicas de post-procesamiento (antialiasing)
que aseguran una elevada calidad visual. La banda sonora va a depender
de lo que acontece en la pantalla, otorgándole así una característica
dinámica para ayudar al ambiente.
En resumen. Parece interesante pero habrá
que ver si tiene algo de jugabilidad original, caso contrario podría
perderse entre el montón, al menos ahora que el tema místico-infernal-celestial
anda tan trillado. |