Lista Artículos Lista Editoriales Enlaces Juegos en Línea Noticias Tienda J por Amazon(com)
J de Juegos.com
PC
AYUDA   |   BUSCAR x CLAVE   |   
Buscar con GOOGLE >>>
 
Escríbenos! Galardones. Juegos Recientes.
Preguntas Frecuentes - Galerías - Códigos - Descargas - Enlaces - TOP 10
| Acción | | Aventura | | Carreras | | Deportes | | Estrategia | | Juegos de Rol | | Simuladores |
 
Infernal
| PreEstreno | | Demo | | Portada | | Códigos | | Estrategias | | Historia | | Noticias | | Recursos |
E D C B A
(465 MB) A Favor
|
En Contra
Jugabilidad completa y sin bloqueos. | Un demo que no dice mucho para un juego idem.
x Webmaster
 
Para empezar debo decir que me gustaba más el título anterior de Diabolique: Licence to Sin le daba un toque menos génerico y dejaba en claro que el personaje principal, Ryan Lennox, era algún tipo de agente secreto, en su caso particular de ningún otro que el señor del mal. El demo ofrece dos escenarios que nada tienen que ver entre si para testear prácticamente toda la dinámica de juego disponible y hasta un enfrentamiento con un boss un tanto fuera de lo común.

El primer escenario con seguridad está entre los del inicio puesto que incluye mensajes de tutorial cuando aparecen situaciones nuevas. En éste hay que recorrer un monasterio cuidado por monjes guerreros de la era moderna. A primera vista lo único que destaca es su moderno engine gráfico y el uso del sistema de física PhysX de Ageia, aunque no llegamos a verlo en todo su potencial. Lo único "nuevo" son unos binoculares especiales, el ataque infernal que se puede dar a las armas (botón secundario del ratón) y el que para recuperar salud y munición hay que 'consumir' a los oponentes.

Un segundo escenario, que debe venir de más adelante en la secuencia del juego, tiene al personaje con más equipo y armas y la posibilidad de utilizar una visión que detecta entes vivos. Ambos ambientes cuentan con rompecabezas que requieren de un poco de lógica y las habilidades del héroe, como su telepresencia. Cuando obtenemos el lanzallamas, o nos atacan con él, vemos uno de los efectos avanzados del sistema de física Ageia, el cual aún en modo software es muy realista; por otro lado la explosión de cajas y el rag-doll no se notan tan impresionantes, quizá se ven mejor con el hardware respectivo instalado.

La jugabilidad es de acción en tercera persona con una inconfundible naturaleza consolera/arcade, lo que además de significar que es simple, quiere decir que es ágil y dinámica. Las armas requieren ser recargadas, lo que es un proceso rápido y automático cuando se termina un cargador, por lo visto ninguna es del tipo 'munición ilimitada', además que disparar continuamente hace que se pierda punteria y ser preciso sea más complicado. Al ser un agente secreto del infierno, Ryan puede cargar con energía de los avernos cualquier arma, asíendola así más mortifera para algunos oponentes.

En Síntesis. Tal y como se esperaba Infernal no pertenece al grupo de los innovadores ni los muy originales, por más que utilice tecnología moderna, lo que no impide que termine siendo un buen juego de acción con su par de extensiones por contexto y una historia bizarra que puede tener su par de detalles atractivos. El demo es una buena oferta para testear si bien no muy re-jugable, además viene con tres dificultades (fácil, intermedia, difícil).

( - de - ) SIGUIENTE >>
Todos los gráficos y otros afines al juego pertenecen a Metropolis Software y Playlogic International.
Sobre J de Juegos | Información Copyright | Contacto [ 06/Febrero/2007 ]