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Crysis Warhead
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Características

La siguiente es una lista de características del juego.

  • Inicia con la separación del Sargento 'Psycho' Sykes del personaje Nomad y continua sus aventuras hasta que vuelven a juntarse en el portaaviones.
  • En general nos encontramos en el otro lado de la isla.
  • Una dinámica con menos componente líneal que el predecesor.
  • El mismo nanosuit y por ahora sin extras, aunque comentan sobre sorpresas sobre el tema.
  • Se conoce dos armas nuevas, el lanzagranadas y una SMG doble.
  • IA del oponente mejorada, ahora se organizan mejor y siguen tácticas.
  • Nuevos vehículos, un transporte blindado y un hovercraft, también se los puede usar en multiusuario.
  • Nuevos modos multiusuario basados en equipos, más simples que antes.
  • No requeriría de compatibilidad con DirectX 10 para mostrar sus efectos al máximo.
  • Engine optimizado de tal manera que ejecutaría más rápido en el mismo equipo utilizado para el Crysis a secas.
  • Los diálogos han sido escritos por Susanna O'Connor quien también hizo los de Bioshock.
  • Un juego independiente y completo (aunque tiene indicios de expansión suelta/complementaria).
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Todos los gráficos y otros afines al juego pertenecen a Crytek y Electronic Arts.
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