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Gráficos |
10|10 |
Jugabilidad |
9|10 |
Diversidad |
8|10 |
Sencillez |
9|10 |
Multiusuario |
n/a |
IA |
7|10 |
Innovación |
7|10 |
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Ficha
Técnica |
Productor |
Action Forms |
Distribuidor |
1C Company |
Clasificación
ESRB |
Rate Pending |
1T/2008 |
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PC
Recomendada |
CPU |
Core |
RAM |
2GB |
T. Vídeo |
3D* |
VRAM |
512MB |
Disco Duro |
n/a |
CD Drive |
52x |
Otro |
Mon. 17" |
Demo |
n/a |
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Primera
Impresión |
x
Webmaster |
Muchas
de las novedades introducidas por sus desarrolladores en
Cryostasis:
Sleep of Reason se deben a la evolución del hardware, lo que
a su vez posibilita la implementación de conceptos e ideas que hace
no mucho eran imposibles o muy difíciles. Este juego posee un tono
shooter de aventura pero cuenta con un par de elementos originales potencialmente
muy interesantes.
Uno de los elementos que se sale bastante
de lo común es su historia y ambientación: el año,
1968. La zona, el Círculo Polar Ártico. El lugar, la estación
polar rusa Polyus 21. El héroe, el metereologista Alexandr Nesterov
quien se encuentra en el rompehielos atómico North Wind en
ruta a través del desierto helado desde hace años. El contexto,
el poderoso monstruo de acero que antaño luchaba tanto por su libertad
y su existir se encuentra cautivo de los hielos; toda vida en su interior
no sólo ha perdido su apariencia normal sino hasta su derecho a
morir.
En
este punto vale resaltar al segundo elemento original e interesante del
juego: el contexto y su papel como parte crítica de la jugabilidad
misma. Toda la dinámica estaría construida alrededor de la
idea de que el personaje, al ser un humano, está acostumbrado al
calor, la vida y el movimiento pero que sin embargo tiene que sobrevivir
en un entorno que es lo contrario: siempre frío, no-vivo e inmovil,
todo su mundo se ve restringido por las inmensas e infranqueables paredes
de acero del rompehielos estático.
El tercer elemento no es otro que la tecnología:
el engine, la IA, la dinámica de jugabilidad, que se complementan
y refuerza entre sí. Por ejemplo el sistema gráfico permite
una representación verídica y realista del ambiente frío,
los vientos helados, el agua en sus diferentes estados físicos.
La jugabilidad aprovecha de todo esto, el jugador no sólo debe defenderse
de enemigos visibles, sino del frío que lo congela, lo detiene,
le afecta su salud.
A
la necesidad de estar atentos por fuentes de calor como lámparas,
calefones y fogatas, el equipo de Action Forms le agrega una especie
de poder psíquico denominado Mental Echo que permite al personaje
revivir una porción de los recuerdos de la tripulación e
incluso afectar su entorno y acciones en el pasado para realizar cambios
en el presente. Todo indica que este detalle, siempre creador de paradojas,
esta siendo manejado bien debido a que su uso estaría limitado por
estar pre-diseñado y restringido a un área finita.
Obviamente el personaje no sólo
se vale de su habilidad especial para avanzar y descubrir que paso y como
arreglar las cosas. También cuenta con un arsenal variado que incluye
armas pertenecientes a diferentes epocas, al igual que la elección
de combatir cuerpo-a-cuerpo utilizando los puños y movimientos de
boxeo y hasta combinaciones de golpes. Esto último podría
ser para resaltar una falta de munición, lo que ayuda a crear tensión,
y la necesidad de decidir si enfrentar un oponente de cerca o evitarlo
lo más posible; vale resaltar que la mayoría de los enemigos
afectan la temperatura del ambiente y poseen ataques congelantes, al menos
según lo que se puede encontrar en Internet.
En Síntesis. Todo apunta a que este
juego promete, más que nada gracias a sus tres elementos de distinción
y la original forma de relacionarlos e implementarlos. |