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Commandos: Strike Force
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1 2 3 4 5 6 7 8 9 X
Gráficos 9|10
Jugabilidad 7|10
Diversidad 7|10
Sencillez 7|10
Multiusuario 7|10
IA 7|10
Innovación 6|10
Ficha Técnica
Productor
Pyro Studios
Distribuidor
Eidos Interactive
Clasificación ESRB
Rate Pending
Marzo/2006
PC Recomendada
CPU PIV
RAM 512MB
T. Vídeo 3D
VRAM 64MB
Disco Duro n/a
CD Drive 52x
Otro Mon. 17"
Demo 638MB
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Primera Impresión x Webmaster

Pyro Studios se lanzo a la fama con Commandos: Behind Enemy Lines, un juego RTS-táctico que prácticamente redefinio al género, y fue la inspiración de muchos otros. Su expansión y la secuela sólo reafirmaron la capacidad creativa de ésta empresa española. Luego nos sorprendieron con Praetorians, un muy buen juego que podriamos considerarlo como un Total War simplificado. Todo parecía indicar que el siguiente juego que hagan acabaría siendo otro gran éxito, lamentablemente Commandos 3 lanzo por la borda el buen nombre del equipo; en gran parte los problemas se debieron a querer meter más acción en un juego de estrategia casi perfecto, peor aún fueron los "arreglos" en pos de consolizarlo. Su último proyecto, Commandos: Strike Force (Comandos: Fuerza de Choque), pretende redimirlos ante su público, con un juego Acción-Táctico.

Con ésta última encarnación de la franquicia Commandos, Pyro Studios parece más enfocado en complacer las necesidades de su distribuidora (Eidos Interactive) que en dar rienda suelta a sus propias ideas. Tanto así que podrían estar a punto de realizar una muy mala movida; esto, considerando que en lo que queda de éste 2004 y durante el 2005 van ha salir decenas de juegos de acción-táctico, de todos los contextos, calidad y desarrollador. Además, para que su nuevo juego resalte va ha tener que ser --mucho-- mejor que Hidden & Dangerous 2, tener un ambiente --a lo mínimo-- de la calidad de Call of Duty y un diseño de niveles como en Behind Enemy Lines. Sin dejar de lado la necesidad de un sistema gráfico y de audio de última generación. No es que no los crea capaces de lograrlo, sólo que ¿realmente necesitamos otro juego de acción-táctico? ¿y sobre la Segunda Guerra Mundial? Mi opinión es que no.

La propuesta de jugabilidad le va ha sonar familiar a todo el mundo: un juego de primera persona donde el usuario comanda y controla a todos y cada uno de los cuatro especialistas que conforman su escuadrón, a la vez que existe un modo estratégico en el cual es posible un posicionamiento más minucioso y apropiado para realizar tácticas de combate más complejas. El problema es que hoy por hoy ya no creo que haya ninguna forma imaginativa de presentar los escenarios más interesantes de la SGM. Prácticamente ya nos lo han mostrado todo, desde el aire, la tierra y el mar, en primera o tercera persona, isométrico o tridimensional, como acción o estrategia. Perteneciendo a la infantería, gruppo paracaidista, siendo espía, jefe de escuadrón, líder de regimiento blindado, o comandante de un ejército. En fin, de todo, como todo y desde todos los puntos de vista posibles.

Las primeras capturadas de pantalla que han sido ofrecidas al público son clara demostración de que se trata de un engine gráfico con la última tecnología. Lo único malo es que un par de las imágenes ofrecen escenarios que por una u otra razón se ven familiares. Aunque hay que admitir, que a estas horas, de una o de otra manera, por uno u otro medio, la gran mayoría de los jugadores ya están bien familiarizados con todo lo que ocurrió durante ésta gran guerra. A menos que el equipo de Pyro venga con una jugabilidad muy novedosa, o una implementación extremadamente original, me temo que su nuevo juego podría pasar casi desapercibido entre tanto otro acción-táctico cuyo contexto es el terrorismo, sin dejar de lado un par que ofrecen historias futuristas y contextos de ciencia-ficción, y, si, hasta la Segunda Guerra Mundial.

En resumen. Habrá que ver como evoluciona, por lo pronto no le veo mucho porvenir. Además, dando leña a mis temores, está el detalle que el juego estaría siendo desarrollado para un lanzamiento conjunto con versiones para xBox y PlayStation 2.

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Todos los gráficos y otros afines al juego pertenecen a Pyro Studios y Eidos Interactive.
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