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Gráficos |
9|10 |
Jugabilidad |
7|10 |
Diversidad |
7|10 |
Sencillez |
7|10 |
Multiusuario |
7|10 |
IA |
7|10 |
Innovación |
6|10 |
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Ficha
Técnica |
Productor |
Pyro Studios |
Distribuidor |
Eidos Interactive |
Clasificación
ESRB |
Rate Pending |
Marzo/2006 |
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PC
Recomendada |
CPU |
PIV |
RAM |
512MB |
T. Vídeo |
3D |
VRAM |
64MB |
Disco Duro |
n/a |
CD Drive |
52x |
Otro |
Mon. 17" |
Demo |
638MB |
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|
Primera
Impresión |
x
Webmaster |
Pyro
Studios se lanzo a la fama con Commandos: Behind Enemy Lines,
un juego RTS-táctico que prácticamente redefinio al género,
y fue la inspiración de muchos otros. Su expansión y la secuela
sólo reafirmaron la capacidad creativa de ésta empresa española.
Luego nos sorprendieron con Praetorians, un muy buen juego que podriamos
considerarlo como un Total War simplificado. Todo parecía
indicar que el siguiente juego que hagan acabaría siendo otro gran
éxito, lamentablemente Commandos 3 lanzo por la borda el
buen nombre del equipo; en gran parte los problemas se debieron a querer
meter más acción en un juego de estrategia casi perfecto,
peor aún fueron los "arreglos" en pos de consolizarlo. Su
último proyecto, Commandos: Strike Force (Comandos: Fuerza
de Choque), pretende redimirlos ante su público, con un juego Acción-Táctico.
Con ésta última encarnación
de la franquicia Commandos, Pyro Studios parece más
enfocado en complacer las necesidades de su distribuidora (Eidos Interactive)
que en dar rienda suelta a sus propias ideas. Tanto así que podrían
estar a punto de realizar una muy mala movida; esto, considerando que en
lo que queda de éste 2004 y durante el 2005 van ha salir decenas
de juegos de acción-táctico, de todos los contextos, calidad
y desarrollador. Además, para que su nuevo juego resalte va ha tener
que ser --mucho-- mejor que Hidden & Dangerous 2, tener un ambiente
--a lo mínimo-- de la calidad de Call of Duty y un diseño
de niveles como en Behind Enemy Lines. Sin dejar de lado la necesidad
de un sistema gráfico y de audio de última generación.
No es que no los crea capaces de lograrlo, sólo que ¿realmente
necesitamos otro juego de acción-táctico? ¿y sobre
la Segunda Guerra Mundial? Mi opinión es que no.
La
propuesta de jugabilidad le va ha sonar familiar a todo el mundo: un juego
de primera persona donde el usuario comanda y controla a todos y cada uno
de los cuatro especialistas que conforman su escuadrón, a la vez
que existe un modo estratégico en el cual es posible un posicionamiento
más minucioso y apropiado para realizar tácticas de combate
más complejas. El problema es que hoy por hoy ya no creo que haya
ninguna forma imaginativa de presentar los escenarios más interesantes
de la SGM. Prácticamente ya nos lo han mostrado todo, desde el aire,
la tierra y el mar, en primera o tercera persona, isométrico o tridimensional,
como acción o estrategia. Perteneciendo a la infantería,
gruppo paracaidista, siendo espía, jefe de escuadrón, líder
de regimiento blindado, o comandante de un ejército. En fin, de
todo, como todo y desde todos los puntos de vista posibles.
Las primeras capturadas de pantalla que
han sido ofrecidas al público son clara demostración de que
se trata de un engine gráfico con la última tecnología.
Lo único malo es que un par de las imágenes ofrecen escenarios
que por una u otra razón se ven familiares. Aunque hay que admitir,
que a estas horas, de una o de otra manera, por uno u otro medio, la gran
mayoría de los jugadores ya están bien familiarizados con
todo lo que ocurrió durante ésta gran guerra. A menos que
el equipo de Pyro venga con una jugabilidad muy novedosa, o una
implementación extremadamente original, me temo que su nuevo juego
podría pasar casi desapercibido entre tanto otro acción-táctico
cuyo contexto es el terrorismo, sin dejar de lado un par que ofrecen historias
futuristas y contextos de ciencia-ficción, y, si, hasta la Segunda
Guerra Mundial.
En resumen. Habrá que ver como evoluciona,
por lo pronto no le veo mucho porvenir. Además, dando leña
a mis temores, está el detalle que el juego estaría siendo
desarrollado para un lanzamiento conjunto con versiones para xBox
y PlayStation 2. |