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Commandos: Strike Force
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E D C B A
Ficha Técnica
Productor
Pyro Studios
Distribuidor
Eidos Interactive
Clasificación ESRB
Rate Pending
Marzo/2006
PC Recomendada
CPU PIV
RAM 512MB
T. Vídeo 3D
VRAM 64MB
Disco Duro n/a
CD Drive 52x
Otro Mon. 17"
Demo 638MB
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Considerando el tamaño de su instalador, nada menos que 638 MB, cualquiera diría que ofrece como mínimo un par de horas de juego; lamentablemente éste no es el caso. Hasta a un usuario novato no creo que le tome más de 30 a 45 minutos el completar las dos --cortas-- misiones diponibles. La razón por la cual el instalador es casi el doble de lo instalado parece ser la presencia de diálogos hablados tanto en inglés como inglés británico. Extraño, e innecesario, pero cierto.

Ésta versión de testeo de Commandos: Strike Force, si bien de manera rápida, al menos permite degustar la dinámica de juego y su estilo. También quedan confirmados algunos temores expresados en el artículo de PreEstreno, al igual que un par de puntos que posee a su favor, incluyendo el que, a pesar de todo, puede llegar a ser atractivo.

Entre los temores confirmados tenemos que sí, es consolero, y bastante. La resolución del demo está estancada en 800x600 pixeles, aunque es de esperar que no sea el caso en la versión final. La tecnología utilizada no es mala, para nada, pero tampoco demuestra signos de ser de lo más avanzado, probablemente por su necesidad de ser multiplataforma.

La jugabilidad y su dinámica combinan características de Hidden & Dangerous súper simplificadas con Call of Duty. Es de lamentar que el demo no permita apreciar el asunto de manera apropiada, porque es muy corto, así que no se llega a percibir la ambientación ni el estilo de juego, como se debería.

El jugador puede intercalar entre los diferentes integrantes del escuadrón que estén disponibles en la misión. La primera permite entre el boinaverde y el francotirador. Todo apunta a que cuando controlamos a uno, el otro está en modo espera, no bajo control de la IA, por lo que habrá que tener cuidado. Cuando un soldado recibe mucho daño queda inconsciente y automáticamente salta al siguiente, esto permite ir a curar al primero.

Cada soldado posee un grupo de armas, puede intercambiarlas por otras, y recupera automáticamente la munición que le sirve (requieren de recargar). Tienen equipo extra como botiquines de primeros auxilios y granadas. El espía, como antes, puede eliminar oponentes en silencio y utilizar uniformes para tomar otras identidades e infiltrarse.

La primera misión consiste en capturar un pequeño puerto Noruego, eliminando a todos los oponentes con la ayuda de aliados NPC. Proceso que es algo abrupto, pero que tras cortos tropiezos no resulta nada difícil. La segunda misión actúa como el tutorial del Espía, y es todavía más sencilla porque se guía al usuario en lo que debe hacer, y cuando. Ambas son súper líneales. Terminadas estas la re-jugabilidad es lamentablemente nula.

En Resumen. Dudo mucho que Commandos: Strike Force poseea lo suficiente, en todo sentido y nivel, como para destacar de manera apropiada en el mercado de los acción (pseúdo)tácticos. Lo que no impide que sea un producto entretenido, y hasta tal vez más para los que gustán de su nuevo estilo mucho más ligero.

Puntaje. El demo es categoría D porque no posee re-jugabilidad, y su instalador es proporcionalmente muy grande. Sin embargo ofrece una introducción aceptable al estilo de juego que tendría la versión comercial. Descargar si se tiene buena conexión o muchas ansias por ver como está la jugabilidad.

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Todos los gráficos y otros afines al juego pertenecen a Pyro Studios y Eidos Interactive.
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