Casi
siempre que están presentes es posible conducir gran variedad de
vehículos, algunos de los cuales tienen cualidades ofensivas (armamento).
Está el buggie (RMG Conquistador) de cuatro ruedas
y bipersonal con su cañón, o los TC SteelGuardian
que recuerdan a los AT-ST de Star Wars; también los B303
Speeder pero estos sólo sirven como transporte ya que no tienen
armamento, aunque es posible usarlos para golpear al enemigo. Estos vehículos
acortan distancias cuando hay que ir de un extremo a otro y en un par de
ocasiones son parte de la misión como medio de escape así
que utilizarlos es inevitable. En aquellos que tienen armamento es posible
disparar (ratón) y conducir a la vez (teclado) lo que puede ser
un tanto confuso, la física y las animaciones son suficientemente
realistas como para ser convincentes.
El
engine gráfico de Chrome
es muy bueno, puede mostrar grandes escenarios sin demasiados problemas,
y el detalle es bastante elevado. Las plantas de las selvas, bósques
y junglas, y los pajonales del desierto se ven extremadamente convincentes,
sólo falta que logren el efecto de su movimiento cuando las rozamos
y apartamos al caminar o correr. La misma sensación verosímil
ocurre con la niebla y la lluvia. El horizonte y los efectos afines a la
distancia de las cosas están impecables. Los sonidos en 3D sirven
bastante para ubicar al enemigo; combatir cuando uno está 'pecho
a tierra' al nivel de las plantas y hierba tiene toda esa sensación
de nadie ve nada que puede ser muy realista y enervante. Llega el momento
que el aumento de visión HMN (que destaca los cuerpos vivos) es
muy útil.
Otro
implante cibernético que sirve bastante en determinadas situaciones
es el incrementador de reflejos, donde el resultado visual es una especie
de bullet time que aunque no está mal, podría haber
estado mejor. De cualquier manera, la sensación de como el enemigo
se mueve en cámara lenta permite mayor precisión en los disparos
a la vez que eliminar grupos numerosos con un mínimo de daño;
obviamente no evita que si el enemigo tiene ametralladoras o lanza-cohetes
nos manden a la otra dimensión sin mucho remordimiento. Los restantes
implantes son uno para hackear computadoras (utilizando un sistema de memoria
con figuras en vez de simplemente apretar un botón), un endurecedor
de piel que disminuye el daño, uno que acelera la velocidad de correr
y finalmente uno que permite un mejor balance y menor oscilación
del arma al momento de recibir impactos.
La historia se va desenvolviendo a través
de cortos --y no tan cortos-- de vídeo (producidos con el engine)
y con comentarios de nuestra compañera Carrie, quien siempre se
queda en la nave nodriza, en órbita al planeta de la misión
en curso. Todas las voces están bien actuadas así que por
ese lado no hay nada que lamentar. Poco a poco vamos conociendo detalles
sobre las tres corporaciones presentes en el sistema Valkyria: CoreTech,
SPACON y Zetrox. Parece que alguna, o todas, tienen algo
que esconder. Como Logan es un mercenario, realizamos misiones para una
y otra dependiendo quien nos pague, aquí no hay opción para
elegir, el juego determina cual escogemos en todo momento (con la excepción
del final). Antes del lanzamiento podemos seleccionar el armamento, munición
y equipo según lo que creamos mejor para la misión o llevando
aquello por defecto. Luego una animación del viaje al planeta, algunos
comentarios, y entramos a la acción.
Nunca
caemos en medio de la batalla así que hay tiempo para pensar --un
poco-- como enfrentar la situación, además que siempre hay
que avanzar con calma para no atraer muchos enemigos. La Inteligencia Artificial
es entre buena, algo frustrante y muy irreal. Buena porque sabe cubrirse,
esconderse, --parece-- llamar refuerzos, intentar rodearnos y atacar en
grupo. Frustrante porque a ratos no vemos al enemigo entre la hierba y
solo sentimos sus acertados disparos que aunque la interfaz da una idea
de donde provienen, es imposible localizar su origen aún con el
radar (aunque esto no es tanto culpa de la IA). Irreal porque en muchas
ocasiones en las que nosotros no vemos absolutamente nada los soldados
tienen una puntería increíble (a pesar de estar en la misma
situación), saben donde estamos sin demasiado revuelo y además
suelen detectarnos con demasiada facilidad cuando estamos supuestamente
utilizando un aparato de invisibilidad. Mas bien que son detalles fáciles
de obviar, ya que nosotros también tenemos varios trucos bajo la
manga.
En
Chrome podemos salvar/cargar
en todo momento al igual que aprovechar de la carga y salvado rápido,
siempre con cuidado porque el número de salvadas es limitado. Con
tal de que no nos emocionemos en salvar a cada instante la presencia de
cuatro
quicksaves ayuda a tener donde volver si metemos la pata.
Las opciones de configuración de controles, vídeo y audio
permiten optimizarlo todo para el hardware que uno posee a la vez que para
adaptarse a caprichos personales respecto a como mover al personaje o acceder
a sus diferentes armas y equipo. Dependiendo la capacidad de nuestro PC
podemos incrementar o bajar el detalle visual, la calidad de las sombras,
el nivel de claridad (nivel gamma) y la distancia de visión.
Con una buena tarjeta (ATI Radeon 9600 o GeForce 4 FX) la
cosa se ve muy bien y fluida. Debido al tamaño de los mapas nada
mejor que contar con mucha RAM.
El
multiusuario es menos interesante, los diferentes mapas, con la excepción
de Loomia (modalidad Domination), son pequeños, poco
sofisticados y demasiado tradicionales. Es admisible suponer que están
esperando que los aficionados creen nuevos y mejores gracias a la inclusión
del ChromeEd para desarrollar niveles (del cual por cierto instala
un completo tutorial de 332 páginas en formato PDF, Acrobat). Hasta
32 jugadores pueden acceder por Red Local e Internet; también es
posible crear un servidor dedicado y definir un número de opciones
tanto de los mapas como del servidor. Las modalidades incluidas son Deathmatch,
Team Deathmatch, CTF (Capturar la Bandera), Assault y Domination.
En multiusuario no están presentes los implantes de mejora de los
reflejos o la visión térmica, casi con seguridad una cuestión
de balance.
La calificación Mature (Adulto,
mayores a 18 o 21 dependiendo el país) se debe a la presencia de
un lenguaje a veces rudo que no oculta el uso de palabras fuertes (bastante
apropiadas para el contexto dicho sea de paso). También está
la presencia de sangre --virtual-- (léase, 'violencia gráfica'
según algunos extremistas) cuando el enemigo o nosotros recibimos
impactos; y, no hay que olvidar los saltos, caídas y golpeteo de
los cuerpos inertes debido a la física ragdoll de sus animaciones.
Más allá de esto no vi nada que pueda justificar la clasificación
dada por las entidades de control. El contexto y la jugabilidad no serán
inocentes pero no están más allá de lo que se ve en
otros juegos del género. Casí con seguridad el factor más
determinante fue la presencia de términos fuertes en los diálogos,
de ser así demuestra que el equipo de Techland no va buscar
satisfacer caprichos sólo para contentar a unos pocos (u obtener
clasificación Teen), lo cual es bueno.
En resumen. Un buen juego para distraerse
por unas 20 o más horas bien invertidas; cuenta con un buen estilo
de acción en primera persona y un toque táctico muy interesante
y con mucho potencial. Recomendado para quienes buscan juegos tipo FPS
donde no baste ser rápido con el botón del ratón,
y la historia sea algo más que un pensamiento secundario.