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Call of Juarez
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E D C B A
(536 MB) A Favor
|
En Contra
Jugabilidad extendida presentada completa, misiones de buen tamaño. Deja salvar/cargar. | Nada.
x Webmaster
A través del demo es posible afirmar que Call of Juarez (antes Lawman) es una excelente implementación y adaptación del estilo Western Spaguetti de las películas de la década de 1970 y 1980 en un juego shooter en primera persona. Además de la ambientación, la historia, y el diseño de niveles son las pequeñas pero críticas extensiones a la jugabilidad, realizadas por el equipo de Techland, las que logran que todo se sienta adecuado y correcto.

El demo introduce a los dos personajes principales del juego, mismos que a su vez son los avatares del usuario: el Reverendo Ray y Billy un fugitivo injustamente acusado de un asesinato. Quienes alguna vez imaginaron ver algún día un juego que logre el estilo de las películas de vaqueros con Clint Eastwood, no tienen que buscar más. La ambientación es casi idéntica y uno en verdad se siente en el viejo oeste norte americano, y eso sólo con las misiones del demo.

Una primera misión inicia con un enfrentamiento entre el Reverendo, el sheriff, y una turba enardecida de mineros. Tras varias discusiones el sheriff recibe un balazo por la espalda y los mineros desaparecen hacia el pueblo cercano. Ray entabla un monólogo interior preguntándose, y preguntándole a dios, cómo debe proseguir, qué debe hacer. Al poco rato decide el camino que debe seguir y el usuario toma el control, el primera objetivo es recuperar las oxidadas armas del personaje y salir en busca de los asesinos. La secuencia de eventos que continua es 100% el ambiente que se ve en una película de vaqueros: acercarse al pueblo donde acechan los malos, las armas listas para desenfundar, la calle central demarcada por rústicas casas de madera, una escena de diálogo, y finalmente la balacera. Muy buena sensación.

Las extensiones de jugabilidad que posee el Reverendo son simplemente geniales, son tan del género western a la vez que tan del género FPS. Primero que nada está el llevar un seis-tiros en cada mano y disparar con el botón derecho e izquierdo del ratón, en ésta configuración el ataque alternativo es disparar a quemarropa con el revólver de la mano derecha. De lo que no hay que olvidarse, siempre que hay tiempo, es recargar ambas armas, aunque durante enfrentamientos es automático es mejor caminar con armas cargadas por si las dudas. Como la misión del demo hace de tutorial muchas de las situaciones están prediseñadas, pero todo apunta a que más adelante se vuelve decisión del usuario elegir el mejor camino para continuar, después de todo una de las características de la tecnología de Techland es sus inmensos mapas.

Otras extensiones, y las que otorgan el verdadero aire lejano oeste, son un bullet-time muy bien contextualizado y la posibilidad de entablar duelos con el jefe del momento para ver quien desenfunda más rápido y apunta mejor. Si bien la idea del bullet-time mantiene el concepto de ser una cámara lenta, la presentan diferente a lo usual, el resultado es simplemente genial, difícil de explicar con palabras, además que mejor es verlo en acción. Con todos estos extras y el diseño del nivel, el duelo contra los mineros es una impecable transportación de lo visto en películas a un vídeojuego.

Una segunda misión permite al usuario vivir la historia en los zapatos del fugitivo, quien tiene poco de pistolero audaz y debe mas bien concentrarse en pasar desapercibido lo más posible. Con Billy las cosas toman otro ritmo, ya no se trata barrer con cuando bandido aparece delante, sino evitar los encuentros y enfrentamientos innecesarios. La única arma con que cuenta es un látigo, que además le sirve para colgarse en árboles, balancearse sobre precipicios, y de seguro realizar otras maniobras a la vez que le permiten tomar el camino menos directo entre dos puntos.

Avanzar con el fugitivo requiere de observar a los alrededores y usar arbustos o piedras para evitar ser visto; enfrentarse a colts o winchester con un látigo es una forma rápida de arruinarle el deseo de venganza al Reverendo. El primer objetivo del episodio presentado es conseguir un caballo, luego escapar, saltar un puente destruido, y evitar que Apaches renegados impidan el escape del personaje a quien Ray pisa los talones. Durante los enfrentamientos queda claro que el usuario decide si pasar como El Zorro a toda velocidad con el caballo, bajarse y deslizarse en silencio para luego conseguir otra montura, o finalmente ser paciente y cuidadoso para eliminarlos evitando que nos caigan todos a la vez. Una vez tomada la confianza con los controles del caballo, y su uso de la cámara, el proceso es muy divertido y original.

Tecnológicamente Call of Juarez posee un engine de última generación con todo lo más reciente en compatibilidad DirectX 9.0c, además se trata de una versión actualizada del moderno y de por si avanzado sistema utilizado en (Chrome:) SpecForce. Esto, entre otras cosas, quiere decir que a menos que se cuente con una tarjeta de vídeo de última (serie ATI Radeon X1000) o penúltima generación (serie ATI Radeon X, empezando por la X800) habrá que dejar el detalle a un nivel medio, o mínimo, para no sufrir retrasos en el renderizado y saltos en las animaciones. Valga decir que aún en mínimo se ve muy bien.

En Síntesis. Un demo que cumple impecablemente su rol: hacer que la espera sea larga.

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Todos los gráficos y otros afines al juego pertenecen a Techland y Focus Home Interactive/Ubi Soft Entertainment.
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