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Call of Juarez
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Gráficos 10|10
Jugabilidad 8|10
Diversidad 9|10
Sencillez 8|10
Multiusuario 8|10
IA 7|10
Innovación 7|10
1 2 3 4 5 6 7 8 9 X
A Favor
|
En Contra
Muy buena ambientación y contexto. Buena historia, muy buena dinámica de juego. | Una vez agarrado el ritmo el juego puede resultar relativamente corto, y su estilo un tanto repetitivo.
x Webmaster
 
Call of Juarez califica con relativa facilidad como un muy buen shooter contextualizado en los tiempos de lo vaqueros en el oeste de los EE.UU., con una notoria influencia de las películas Western Spaghetti de las décadas de 1960 y 1970, además de otros clásicos del género. Lo que mejor logra el equipo de Techland es combinar su tecnología con una muy buena ambientación y un par de elementos de jugabilidad que aportan mucho a todo el estilo y al juego en general.

El argumento no es de lo más complicado pero logra atrapar y mantener el interes a lo largo de toda la aventura. Además no le faltan un par de giros algo inesperados que añaden un poco de tensión. Sin embargo lo mejor es que nos presentan la historia desde dos puntos de vista: el del Reverendo Ray que en su sed de venganza retoma un pasado que quería olvidar, y el de Billy un mestizo atrapado en un torbellino de eventos fuera de su control que le obligan a huir.

La secuencia intercalada de episodios con uno y otro personaje es casi la ideal, no hay nada como darle gusto a los revólveres después de haber estado saltando, columpiándose y corriendo a caballo. Y en muchas ocasiones lo contrario también sucede, que se busca un poco de paz y relativa tranquilidad del andar disparando a todo y todos (al menos el ratón lo sabe apreciar). El caso es que éste pequeño detalle termina como una atractiva característica del juego.

Además de los inmensos y bien realizados escenarios lo segundo que vale destacar en Call of Juarez es su jugabilidad. La oferta ofrece tres características que están muy bien implementadas y le otorgan originalidad. La primera es que cada uno de los dos personajes posee habilidades y dinámicas de juego diferentes, las de Billy se orientan a los mini-rompecabezas y un poco hacia lo furtivo y cuidadoso, mientras que las del Reverendo sólo tienen que ver con la pólvora y el plomo.

Otras dos características que vale comentar son el montar a caballo, o más bien correr, saltar, escapar, perseguir y pelear desde los lomos de estos muy respetados equinos. Y los tres tipos de combate especial que posee el Reverendo, aunque uno es sólo la implementación del uso de dos armas asignadas cada una a un botón del ratón pero que aún así termina siendo muy del contexto. Además, como un ex-pistolero profesional Ray es capaz de disparar a quemarropa y en cámara lenta con ambos revólveres (un bullet-time restringido), al igual que entabalar un no menos clásico duelo contra los enemigos jefe.

El sistema gráfico utilizado por Techland es una versión mejorada del aquel en SpecForce (también, Chrome: SpecForce), por lo que hace gala de buen detalle en escenarios y personajes, y unos ambientes inmensos que aunque tardan en cargar una primera vez luego no lo hacen tanto (al recargar). Lo bueno es que gracias a este detalle las persecusiones a caballo mantienen su ambientación y sensación puesto que no se ven interrumpidas una y otra vez por la carga de una nueva porción del escenario. De hecho ésto le da al juego ese sentimiento de amplitud y extensión que se esperaría encontrar en un rincón perdido del Oeste durante los tiempos de los vaqueros.

En Síntesis. Quizá no haya mucho que decir sobre el juego pero no por ello deja de ser muy entretenido y una de las mejores contextualizaciones FPS del Oeste Norte Americano.

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Todos los gráficos y otros afines al juego pertenecen a Techland y Focus Home Interactive/Ubi Soft Entertainment.
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