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| Acción | Blade: The Edge of Darkness 
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Otra de las características interesantes del motor gráfico son sus efectos de reflejo en el agua, la presencia de humo, un sistema de partículas que permite otorgar gran realismo a los hechisos, auras, etcétera. Su sistema de sonido y efectos sonoros no se queda atrás, aparte de que incluye una banda sonora original.

Blade cuenta con la opción de ser uno de tres heroes o una heroína. Un Enano (en el sentido Tolkiano de la palabra), un Caballero, un Bárbaro y una Amazona, cada uno con características propias, preferencia en armas y capacidades adicionales que harán más fácil eliminar a un tipo determinado de enemigo, y más difícil la eliminación de otros. Esta variedad existe para diferenciar al juego de otros similares y para darle algo más de jugabilidad.

El Enano (Dwarf), Nagflar, es experto en hachas y martillos, fuerte y resistente, puede llevar armaduras de peso mediano. El Caballero, Sargon, es muy similar al Paladín de Diablo 2, puede usar todo tipo de armas y armaduras, sin excepciones. El Bárbaro, Tukaram, es el más fuerte de todos y su apariencia es muy alusiva a Conan, no usa armaduras o usa las ligeras, sus armas son la espada de doble filo, martillos, hachas y espadones de guerra. La Amazona, Zoe, puede usar hasta armaduras de peso mediano, sus armas son los arcos y las lanzas, su agilidad y rapidez pueden venir muy a la mano contra enemigos más poderosos. La elección del personaje dependerá de la forma de juego de cada uno.

Armas hay de sobra en Blade (más de 100), desde las normales y específicas para cada personaje como espadas, espadones, espadas de doble filo, hachas, martillos, lanzas y arcos. Hasta las mágicas de cada tipo, como las espadas que repelen o las que absorben la energía/vida del enemigo. Todo esto y además podremos usar --casi-- cualquier objeto del entorno como un arma, tal el caso de antorchas, mesas, sillas, huesos, vasos, etcétera.

Enemigos también habrá de sobra, con 25 razas y más de 16 ambientes de terreno podemos esperar encontrar de todo. Sin embargo, matar enemigos no es lo único presente en este juego también existen algunos rompecabezas simples y varias trampas de las cuales habrá que estar atento(a) para no morir gratuitamente.

El sistema de combate parece ser de lo mejor, considerando que casi siempre será cuerpo a cuerpo, tendremos que aprender bien los movimientos y las combinaciones de cada ataque y defensa para no morir mal y rápido. El uso adecuado de escudos y combinaciones de armas para cada enemigo será de lo más útil, segundo sólo de la capacidad de correr.

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Todos los gráficos y otros afines al juego pertenecen a Rebel Act Studios y Codemasters.
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