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| Acción | Blade: The Edge of Darkness 
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1 2 3 4 5 6 7 8 9 X
Gráficos 9|10
Jugabilidad 9|10
Diversidad 6|10
Sencillez 9|10
Multiusuario 7|10
IA 6|10
Innovación 6|10
Ficha Técnica
Productor
Rebel Act Studios
Distribuidor
Codemasters
Clasificación ESRB
Mature
20/Febrero/2001
PC Recomendada
CPU PIII
RAM 128MB
T. Vídeo 3D
VRAM 32MB
Disco Duro 750MB
CD Drive 43x
Otro Mon. 17"
Demo Existe
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Blade: The Edge of Darkness, armado por 'J de Juegos'.Imaginen Diablo 2, con algo de Rune (o de Die by The Sword) y con algo de Heretic 2, el resultado es Blade: The Edge of Darkness un juego desarrollado por una empresa Española, Rebel Act Studios, que nos presenta con un universo medieval mágico, heroes que sólo pueden usar armas blancas, mágia y arcos, para combatir a un antiguo ser maligno y su horda de soldados (monstruos) que quieren destruirlo todo. La única forma de vencerle es encontrar cinco llaves que nos permitirán adquirir la espada que lo destruyo una primera vez siglos atrás. La historia esta puesta, el juego va ha comenzar.

Blade es otro intento de actualizar y evolucionar, un tanto, la categoría de los juegos de acción, en este caso desde una perspectiva en tercera persona. Con un motor gráfico de desarrollo propio que ofrece las últimas tecnologías para la presentación de ambientes realistas, un excelente sistema de sombras y luces generados en tiempo real y otros efectos un tanto macabros que permitirán al jugador eliminar a sus enemigos, literalmente, parte por parte. Las heridas de nuestro personaje también se harán notorias y pueden estar seguros de que habrá sangre a chorros. No en vano le dieron una clasificación ESRB de Mature (personas maduras, arriba de 17) en los EEUU.

La originalidad de la historia base no es el fuerte del juego, donde el eterno combate entre bien y mal nuevamente es presentado como la razón para darle duro a todos los monstruos que aparecen. El nombre del juego, cuya traducción literal sería 'Cuchilla (Espada): El Filo (Límite/Borde) de la Oscuridad', se explica en que la única forma de eliminar al ser maligno que combatimos es a través de una espada legendaria, antaño usada por un heroe para desvanecer por un tiempo al eterno enemigo de la luz que ahora retorna.

El sistema gráfico del juego es excelente y cuenta con los últimos adelantos: uso de texturas de alta resolución, luces, sombras, fuego y sangre generados en tiempo real para darle más realismo, sistema equeletal para permitir dañar al enemigo por partes al igual que para sobrevivir a heridas no muy importantes --por lo menos hasta encontrar alguna poción de vida. Como los gráficos adjuntos resaltan, lo más interesante de este engine es su capacidad para generar sombras y efectos de luz muy realistas y con un gran efecto de ambientación. Su sistema de física y fluídos también es en tiempo real lo que permite efectos bastante macabros (si bien realistas) con la sangre que abandona los cuerpos caídos.

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Todos los gráficos y otros afines al juego pertenecen a Rebel Act Studios y Codemasters.
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