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Gráficos |
9|10 |
Jugabilidad |
9|10 |
Diversidad |
6|10 |
Sencillez |
9|10 |
Multiusuario |
7|10 |
IA |
6|10 |
Innovación |
6|10 |
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Ficha
Técnica |
Productor |
Rebel Act Studios |
Distribuidor |
Codemasters |
Clasificación
ESRB |
Mature |
20/Febrero/2001 |
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PC
Recomendada |
CPU |
PIII |
RAM |
128MB |
T. Vídeo |
3D |
VRAM |
32MB |
Disco Duro |
750MB |
CD Drive |
43x |
Otro |
Mon. 17" |
Demo |
Existe |
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Imaginen
Diablo
2, con algo de Rune (o de Die by The Sword) y con algo
de
Heretic 2, el resultado es Blade: The Edge of Darkness
un juego desarrollado por una empresa Española, Rebel Act Studios,
que nos presenta con un universo medieval mágico, heroes que sólo
pueden usar armas blancas, mágia y arcos, para combatir a un antiguo
ser maligno y su horda de soldados (monstruos) que quieren destruirlo todo.
La única forma de vencerle es encontrar cinco llaves que nos permitirán
adquirir la espada que lo destruyo una primera vez siglos atrás.
La historia esta puesta, el juego va ha comenzar.
Blade es otro intento de actualizar
y evolucionar, un tanto, la categoría de los juegos de acción,
en este caso desde una perspectiva en tercera persona. Con un motor gráfico
de desarrollo propio que ofrece las últimas tecnologías para
la presentación de ambientes realistas, un excelente sistema de
sombras y luces generados en tiempo real y otros efectos un tanto macabros
que permitirán al jugador eliminar a sus enemigos, literalmente,
parte por parte. Las heridas de nuestro personaje también se harán
notorias y pueden estar seguros de que habrá sangre a chorros. No
en vano le dieron una clasificación ESRB de Mature (personas
maduras, arriba de 17) en los EEUU.
La
originalidad de la historia base no es el fuerte del juego, donde el eterno
combate entre bien y mal nuevamente es presentado como la razón
para darle duro a todos los monstruos que aparecen. El nombre del juego,
cuya traducción literal sería 'Cuchilla (Espada): El Filo
(Límite/Borde) de la Oscuridad', se explica en que la única
forma de eliminar al ser maligno que combatimos es a través de una
espada legendaria, antaño usada por un heroe para desvanecer por
un tiempo al eterno enemigo de la luz que ahora retorna.
El sistema gráfico del juego es
excelente y cuenta con los últimos adelantos: uso de texturas de
alta resolución, luces, sombras, fuego y sangre generados en tiempo
real para darle más realismo, sistema equeletal para permitir dañar
al enemigo por partes al igual que para sobrevivir a heridas no muy importantes
--por lo menos hasta encontrar alguna poción de vida. Como los gráficos
adjuntos resaltan, lo más interesante de este engine es su
capacidad para generar sombras y efectos de luz muy realistas y con un
gran efecto de ambientación. Su sistema de física y fluídos
también es en tiempo real lo que permite efectos bastante macabros
(si bien realistas) con la sangre que abandona los cuerpos caídos. |