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| Acción | Blade: The Edge of Darkness 
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Tal y como sus productores promueven, las heridas serán en tiempo real, el engine acepta mutilaciones, las animaciones son en base a un Sistema de Captura de Movimientos (al estilo del usado en las películas animadas modernas) para darles todo el realismo y fluidez posible, cada personaje tiene más de 20 ataques propios, hay decenas de combos (escudo/arma, arma/arma, etcétera) y también existen ataques mágicos. Y, claro, como no podía faltar, habrá mucha sangre generada en tiempo real.

Hasta acá todo suena bien, pero sería totalmente inútil si la lnteligencia Artificial (IA) nos resulta mala, por ello el equipo de Rebel Act Studios invirtió bastante tiempo en obtener una que pueda ser un rival digno. Además, cada raza del Ejercito Oscuro presenta un tipo diferente de comportamiento (por ejemplo, los Orcs atacan a lo bestia, mientras que los Caballeros Negros lo hacen de manera más organizada), lo cual hará más interesante combatir a enemigos cuya apariencia no será en lo único en que difieran.

El multiusuario en Blade: The Edge of Darkness si bien existe tanto para Internet como para redes locales, todavía no se encuentra bien trabajado. Aparte de que como lo demostro Rune jugar a 'pesca pesca' con espadas y arcos no es de lo más divertido. Veremos si los de Rebel Act consiguen alguna buena idea para este tipo de enfrentamiento en algún arreglo (patch) futuro o directamente en Blade 2.

Una nota sobre el juego que ya esta fuera del contexto de comentarlo y criticarlo es el hecho de que este cuenta con tres nombres, el usado en este artículo es el formal para España y latinoamérica, en EEUU se llama Blade of Darkness, y para el resto del mundo se llamará Severance: The Edge of Darkness. Aspecto que sólo complica la obtención de información, nada más.

Como muchos ya habrán notado toda la aventura del juego tiene bastante influencia del universo que creo Tolkien, a parte de que Blade incluye características de muchos juegos de diferentes categorías, claro que no por ello deja de ser interesante y --aparentemente-- muy jugable.

Para los fanáticos de adaptar un juego a sus deseos, o probar de crear un mod interesante, Blade: The Edge of Darkness ya tiene disponible un editor de niveles que deja al alcance del interesado todas las herramientas que se puedan necesitar. Considerando que es una descarga de "apenas" 7,5 MB bien valdría la pena probarlo.

En resumen. Por todo lo que es posible saber y comprobar del juego sin probarlo en vivo, Blade: The Edge of Darkness promete entregar mucha diversión a todo fanático(a) de la acción, claro que si uno tiene algún disgusto contra lo macabro será mejor dejarlo pasar.

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Todos los gráficos y otros afines al juego pertenecen a Rebel Act Studios y Codemasters.
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