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ARMA 2
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Primera Impresión x Webmaster

Con el objetivo de mantener las cosas simples tanto para quienes desarrollan como quienes juegan la gran mayoría de videojuegos abstrae muchas cosas dentro un contexto o directamente las elimina, gracias a esta necesidad (o capricho) de desarrollo están quienes aprovechan la situación para convertir a la no omisión en una característica adicional de su producto, ese fue el caso con ARMA: Armored Assault (conocida también como ARMA: Combat Operations o ARMA: Armored Assault - Combat Operations en los EE.UU.). Aprovechando el que su producto puede calificar como "la máxima simulación militar" el equipo de Bohemia Interactive hecha mano a todas las lecciones aprendidas con el predecesor, a toda la tecnología depurada para el mismo y nos ofrece ARMA 2 con muchas extensiones.

A veces calificado como un juego hard-core, Armored Assault no es otra cosa que un shooter con características de simulador, estrategia y rol todo presentado con el mayor enfasis posible hacia el realismo. Más allá de ofrecer lo mismo pero mejorado una de las grandes ventajas con las que disfrutará la secuela es un engine altamente depurado, optimizado y por si fuera poco extendido. Esto es relevante porque el predecesor llega al mercado con cantidad de problemas y problemillas debidos a la elevada sofisticación de su tecnología, lo bueno es que la compañía desarrolladora no deja a sus usuarios a la deriva y les entrega las soluciones requeridas --según se las encuentra y una priorización interna-- a través de arreglos (patches) sucesivos entre los cuales el más reciente es la versión 1.08.

Está claro que además de revisar, optimizar y arreglar el engine para el juego en su entrega ya disponible todo el trabajo realizado en/con el mismo sirve para la secuela que, al menos en teoría, llegaría al mercado con una base tecnológica --más-- sólida, muy bien testeada, y por si fuera poco llena de extensiones importantes en todos sus sistemas, desde la IA al de física pasando por el de balística y terminando en la presentación de un mayor nivel de detalle y más compatibilidad con Windows Vista.

La historia se mantiene contemporánea y posible si bien no realista. En el estado post-soviético imaginario de Chernarus la guerra civil a durado ya dos años. Como líder del equipo de reconocimiento del cuerpo de marina de los EE.UU. (USMC Recon Force) tenemos la misión de evitar el maltrato y muerte de los civiles al igual que ayudar en el proceso de estabilización de la zona. Aparte de la tecnología en versión nueva ARMA 2 ofrece más armas, más equipo y más vehículos que su predecesor.

En Síntesis. Muy prometedor, por ahora está programado para salir durante este 2008.

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Todos los gráficos y otros afines al juego pertenecen a Bohemia Interactive.
Sobre J de Juegos | Información Copyright | Contacto [ 30/Marzo/2008 ]