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A.I.M. 2: Clan Wars
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Lo más rescatable de las noticias del juego.
  • A.I.M. 2: Clan Wars - Mini Guía. Esta mini guía tiene el objetivo de ayudar a quienes perdieron un poco el camino en el juego pero no por ello quieren dejar de jugarlo. Incluye datos útiles, notas de interés y un paso-a-paso de aquellos detalles menos claros en el juego. [ 09/09/2007 ]
  • A.I.M. 2: Clan Wars - Análisis. Para los que conocen a su predecesor seguro hay menos novedades y riqueza que para quien ve el mundo A.I.M. por primera vez. La jugabilidad es sumamente libre y sólo restringida por las limitaciones del contexto del juego. Hay gran variedad de mejoras y equipo y vehículos (glider), al igual que misiones secundarias. Quien lo desee puede enforcarse en realizar comercio, o llevar mensajes de un lado a otro, o directamente enfrentarse a todos y todo para acelerar ciertos procesos de conquista. Existen varias maneras de llegar al final, y tampoco es demasiado problema cumplirlas todas (si se guardo a tiempo en los puntos clave, que son bastante obvios). Los únicos detalles en contra son que de forma aleatoria sale a sistema sin razón aparente y el inglés, o en todo caso las explicaciones, de ciertas misiones u objetivos no es del todo claro. [ 09/09/2007 ]
  • A.I.M. 2: Clan Wars - Primeros Datos. Una secuela de un juego, que ahora tiene toda la intención de llamar mucho más la atención de los jugadores potenciales. Nueva tecnología, jugabilidad extendida y mejorada, nueva historia que continua y complementa a la original. [ 04/06/2006 ]
Todos los gráficos y otros afines al juego pertenecen a SkyRiver Studios y 1C.
Sobre J de Juegos | Información Copyright | Contacto [ 04/Junio/2006 ]