Lo más rescatable de las noticias
del juego.
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A.I.M. 2: Clan Wars
- Mini Guía. Esta mini guía tiene el objetivo
de ayudar a quienes perdieron un poco el camino en el juego pero no por
ello quieren dejar de jugarlo. Incluye datos útiles, notas de interés
y un paso-a-paso de aquellos detalles menos claros en el juego.
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09/09/2007 ]
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A.I.M. 2: Clan Wars
- Análisis. Para los que conocen a su predecesor seguro
hay menos novedades y riqueza que para quien ve el mundo A.I.M. por primera
vez. La jugabilidad es sumamente libre y sólo restringida por las
limitaciones del contexto del juego. Hay gran variedad de mejoras y equipo
y vehículos (glider), al igual que misiones secundarias.
Quien lo desee puede enforcarse en realizar comercio, o llevar mensajes
de un lado a otro, o directamente enfrentarse a todos y todo para acelerar
ciertos procesos de conquista. Existen varias maneras de llegar al final,
y tampoco es demasiado problema cumplirlas todas (si se guardo a tiempo
en los puntos clave, que son bastante obvios). Los únicos detalles
en contra son que de forma aleatoria sale a sistema sin razón aparente
y el inglés, o en todo caso las explicaciones, de ciertas misiones
u objetivos no es del todo claro.
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09/09/2007 ]
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A.I.M. 2: Clan Wars
- Primeros Datos. Una secuela de un juego, que ahora tiene toda
la intención de llamar mucho más la atención de los
jugadores potenciales. Nueva tecnología, jugabilidad extendida y
mejorada, nueva historia que continua y complementa a la original.
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04/06/2006 ]
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